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[业评] 其实赛车游戏花那么多资源在车体上有什么意义呢?

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玩家认知度比较高,你说特效,很多玩家其实看不出各种光线和阴影的区别,但是多边形是实打实的,肉眼可见


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一般新游戏会用追尾视点熟悉一下赛道,然后就固定车内了。话说一直觉得追尾比车内玩起来简单一些。。。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ff42  于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
因为你说的这些东西性价比很低,费很多机能才出一点点效果,游戏公司不是傻瓜。


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
楼主知道car porn吗?

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这个主要是照顾屌丝没有真车的意淫心理:D

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呵呵,枪车球要的就是画面!

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引用:
原帖由 ff42 于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
光学特效的靠精密模型才能做出来, 模型糙了, 光影效果就不行了. 而且现在模型多边形数量对于显卡压力不大, 显卡压力主要来源于分辨率

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
怀念 山脊赛车4,什么时候重制在ps4上,就屌爆了

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @huey  于 2014-10-21 13:35 发表
赛车有一半的乐趣在于开车玩,另一半乐趣在于收集,拟真还真谈不上。这就好像卡牌游戏,你要是卡片画得极其难看,还有多少人玩啊。
请玩ios上神卡牌游戏,dream quests

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