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[其他] 其实说来很讽刺,当年家用机针对PC的优势之一就是硬件资源全部给游戏

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 10:49 发表
所以游戏的硬件利用率大幅下降了
这有什么不好吗?就像360开始的主机支持游戏时候放mp3,也占用资源,但是很好,现在还可以即时录像


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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:07 发表
这有什么不好吗?就像360开始的主机支持游戏时候放mp3,也占用资源,但是很好,现在还可以即时录像
对游戏本身来说很不好



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:14 发表
对游戏本身来说很不好
只为了游戏根本不会有这个配置,比如x1根本不需要8g内存


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真正要紧的是对gpu资源的占用,x1更新后也去除kinect强制占用了吧?所以和以前的主机没什么区别

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:22 发表
只为了游戏根本不会有这个配置,比如x1根本不需要8g内存
没有游戏开发商嫌内存多,认为5GB 4.5GB就足够有余了

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:24 发表
真正要紧的是对gpu资源的占用,x1更新后也去除kinect强制占用了吧?所以和以前的主机没什么区别
结果就是PS4战地4被750ti吊打

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-31 00:34 发表
操作系统几乎不占CPU和内存

但是到了这代机,系统固定的吃掉3GB(X1)/3.5GB(PS4)内存和2个CPU核心,为了保证调回主界面以及社交应用的时候绝对流畅

反而Win8.1不吃CPU,也不怎么吃内存,PC游戏可以最充分的 ...
PS3也吃呀!

没进游戏前,吃PPE,
跑游戏改成吃7个SPE中的一个SPE,
RAM一开始吃了96MB,后来一直缩减到32MB. (X360一开始只吃32MB,微软在软件面大赢SONY)

标题还是改一下吧!

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-10-31 11:40 编辑 ]

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:26 发表
没有游戏开发商嫌内存多,认为5GB 4.5GB就足够有余了
比上代宽裕多了,附加的录像功能本来就是在满足游戏后才加的内存占用

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pc运行机制一样会释放low priority的ram占用给high priority的,这本来就是应该的事情,喷了。现在主机最大的优势是gpu api可以不需要走cpu,使得对cpu的占用率降低。但是的问题是那个8颗1.6的残废u现在都有点力不从心,跑3年后的开放世界游戏会如何?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:28 发表
结果就是PS4战地4被750ti吊打
这一是优化,二是cpu单核心主频太低,就算把两个u还给游戏,情况也不会有变化,所以还是不存在为了录像牺牲游戏的问题

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:31 发表
比上代宽裕多了,附加的录像功能本来就是在满足游戏后才加的内存占用
技嘉一款13寸笔记本配置是8GB内存加6GB显存,你要不要感受一下

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:33 发表
这一是优化,二是cpu单核心主频太低,就算把两个u还给游戏,情况也不会有变化,所以还是不存在为了录像牺牲游戏的问题
战地4多线程优化很好,八核AMD处理器表现强于六核很多

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:35 发表
技嘉一款13寸笔记本配置是8GB内存加6GB显存,你要不要感受一下
这本来就是不合理的配置,谁都知道笔记本显卡性能弱于桌面,显存往往更大,本身就是畸形的

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:36 发表
这本来就是不合理的配置,谁都知道笔记本显卡性能弱于桌面,显存往往更大,本身就是畸形的
我觉得没问题,人家是为未来考虑的

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:38 发表
我觉得没问题,人家是为未来考虑的
从这个角度看,上代主机明显内存偏小啊,比这代问题大一些

另外能不能别通知了...

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