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[业评] 恶灵附身 VS 美国末日,顺便喷心灵杀手

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原帖由 上海knight 于 2014-11-16 11:21 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
游戏性这东西本来就很难言表,尽管风格接近,但是心灵就是好玩,让人有重复通关的欲望,相反美末基本通关一遍就不碰了。
捡废纸和暖水瓶,确实不是一遍就能捡干净的,毕竟整座山很大


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posted by wap, platform: 华为
阿兰醒醒不是挺好玩的吗



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恶灵附身角色演出一泡污,而场景和猎奇度一直保持那种日式水准,不高明也不低劣。


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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
三個遊戲都不錯的,排了123又如何?你還是會去玩一遍

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恶灵附身剧情演出再平易近人一点,射击手感再微调一下其实是挺好玩的游戏。顺便期待一下小岛秀夫的寂静岭,看看他能搞出点什么名堂来。原来我觉得三上真司比小岛秀夫会做游戏,现在看来未必是这样。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
说真的,玩恶魔附身给我的一种最强烈的体会就是那种不能大展拳脚豁命战斗,必须步步为营精打细算的感觉。
这俩游戏还真能放在一起比较,我认为都很好玩。当然恶魔附身敌人的设计更夸张大胆。
现在恶魔附身我玩到第五章,从一开始的人云亦云难以接受(瞧主角那两步跑就够了),到慢慢享受摸清玩法(升级技能后的快感真的非常美好),三上的游戏作品还是令人满意的,当然我希望这个游戏能更好。

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posted by wap, platform: Chrome
以一个神海饭的视角,看一切AVG都是稀烂风光片不奇怪

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
美国末日脑子清楚,不擅长的就不硬塞,老老实实搞播片,还别不服,这就是个播片游戏,能够让粉丝用“gameplay不是最重要的”来狡辩就再想想顽皮狗把精力都花在哪里了。恶灵附身脑子不清不楚,一个恐怖逃生的架子里给按个蝙蝠侠的核心,去战胜黑暗吧然后你就是黑暗,狗屁不通,然后为了这两个元素并存而互相削弱故意刁难人。然后出于生化6一出生化5就成神作定律,阿兰醒醒老老实实简简单单的战斗反而有种这两个大作都不具备或者有意不搞的爽快,就是打得痛快量够足。以前美国末日刚出的时候打来打去都完全没有孤岛惊魂3有意思,孤岛惊魂3我会一遍遍重来一定要全暗杀占村。昨晚打了下孤岛惊魂4,乐趣依旧,而且也是恶灵附身也缺少的。除了三上粉谁都受不了一遍遍重来受虐

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posted by wap, platform: Chrome
同楼上

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老生化危机的战斗是因为敌人挡道,你要过去,过去是目的。美国末日和恶灵附身都不可能做到恐怖逃生,你把战斗乐趣提高了,战斗是目的,所以不管恶灵附身的游戏性比美国末日高多少,这两个都是难兄难弟。美国末日用了个笨办法来把这两个目的融合在一起,就是打压战斗乐趣,然后再用了个聪明办法来填补漏洞,就是讲故事播片。恶灵附身没本事搞聪明办法,就只好搞一个玄而又玄的故事唬人,然后在笨办法上钻牛角尖,并且极其天才地想出来做烂手感来和稀泥。聪明的美国人和愚蠢的日本人

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真心没看出美末好玩在哪里
大概是游戏界里最会做电影的游戏
那么,你干嘛不直接去做电影呢?

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美末和神海二三一套路,一周目神作。末日的世界营造得比较好。剧情本身没什么新鲜的东西。不过叙述得很完整。
TEW剧情其实挺有意思,算是有点新意的,只不过叙事一泡污。玩完得去看剧情小说才知道说什么。并且很多坑都没填。

回归游戏本身,恶灵可玩性我认为是近几年来最高的。

心灵什么的,不是一个档次的东西,故事说得一泡污,战斗一个模式。莫名其妙的大场景不知道要表达什么。

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LS说的就错了,心灵杀手两个DLC绝对是高水准,特别是最后一个DLC,水准非常非常高,完全有看悬疑美剧的感觉,那种感觉无法明说,要你玩过才知道,心灵杀手绝壁是不可多得的恐怖AVG类神作。美国末日一周目电影,被索尼和业界吹飞天的游戏。恶灵附身故事其实不错,不懂剧情的你可以玩完去看那些剧情分析的帖子,看完后就会明白恶灵附身的剧情非常好,可玩性前面的章节让我找到当年玩生化危机4那种每到一个场景都充满惊喜的感觉,但后面有几个章节做得有点差,三上即使有想法,没有了当年在卡裱时候的团队实力和足够的时间,也是难做出好游戏的,别说小岛,小岛的游戏也是花长时间改了又改才有出来那样的效果的。

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posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
周末不是应该好好打游戏

为何又发片?

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同意楼上,尤其是关于心灵杀手两个DLC的评价。

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