Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @ns2014 于 2014-11-29 07:13 发表 不是,我的意思是pc游戏是把内存作为整体的,它不知道是实际还是虚拟内存
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原帖由 @shinkamui 于 2014-11-29 07:18 发表 很多时候不是读内存而是读到显存,更别说有时候还需要现场编译shader
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原帖由 @柯布西耶 于 2014-11-30 15:35 发表 你游戏有材质纹理什么的要加载,又不可能把整个游戏存在内存里。比如40G的游戏全部读到内存里,游戏打开20分钟,一不小心崩溃,你又要读20分钟。 最重要的是,你至少要买45G内存,比你电脑还贵吧~ 这是一种极其没有效率的相当2的方式。 PC版和主机版的垃圾读取速度比起来已经是秒读了,不要要求太高。 我还希望任何程序秒开,任何下载只要10秒。 现实么?醒醒~~
魔神至尊
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原帖由 grammyliu 于 2014-11-29 23:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 我在亚马逊看到有卖1万多美元一块的2T的SSD,读写2400Mb/s,这个不知道玩codaw会不会妙读,ocz品牌的。
原帖由 茉莉FAN 于 2014-12-1 09:41 发表 打死都不要买OCZ 另外,SSD没有吹的那么神 大场景还是得加载很久 当然,至少能比传统机械盘省一半时间是真的
原帖由 雨衣 于 2014-12-1 09:59 发表 这玩意儿是要动用PCIE带宽的 换句话说会占用你的显卡插槽和带宽 再说SSD的性能和容量又没关系 只是玩个COD的话8块120G的SSD组个raid0比这货快多了
原帖由 柯布西耶 于 2014-11-30 15:35 发表 你游戏有材质纹理什么的要加载,又不可能把整个游戏存在内存里。比如40G的游戏全部读到内存里,游戏打开20分钟,一不小心崩溃,你又要读20分钟。 最重要的是,你至少要买45G内存,比你电脑还贵吧~ 这是一种极其没 ...