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[其他] MC销量:口袋Ω红α蓝次周29万 PSV>新旧3DS 新3DSLL51天超50万 WiiU723天超200万

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第三十名是动森……


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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
PS4才是一万台的销量……



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原帖由 caicaistar 于 2014-12-3 21:34 发表


销量十万,消化率六到八成,恭喜看准帝再一次看准PSV梦幻之星铁定宝石,大家来点掌声
贝姐2消化率也是6到8成,一群人说宝石,看来是索系和任系宝石标准不一样?


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原帖由 @jolinheart  于 2014-12-4 10:59 发表
贝姐2消化率也是6到8成,一群人说宝石,看来是索系和任系宝石标准不一样?
这你得和“一群人”说,就如我和看准帝说

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看准帝的 子供银行2倒是暴死了

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插完感觉在日本已经没什么做下去的必要了,赶紧散伙吧。

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引用:
原帖由 milanello 于 2014-12-3 22:45 发表
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是不是得日本者得天下?

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没啥惊喜。

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顶楼增加MC数据的21~30位名单:

inside-games上周软件销售榜TOP30后10位(取自MC数据):http://www.inside-games.jp/article/ ... 83115.html
21位 PS4 Assassin's Creed - Unity
22位 Vita Code:Realize ~創世の姫君~
23位 3DS すみっコぐらし ここがおちつくんです
24位 PS3 NBA 2K15
25位 3DS ワンピース 超グランドバトル!X
26位 3DS Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire 双重包
27位 PS4 Call of Duty - Advanced Warfare(字幕版)
28位 Wii U 太鼓の達人 特盛り!(同梱版含む)
29位 PS4 World Soccer Winning Eleven 2015
30位 PS3 実況パワフルプロ野球2014
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2014-12-4 23:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 caicaistar 于 2014-12-4 11:16 发表
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这你得和“一群人”说,就如我和看准帝说
PSP前两作初动都在30W左右,你说宝不宝石?和网络版比?对不起,从来没有单机版和网络版这种比法,单机版就得和单机版比。10W绝对低了,看销售指数我本来估计至少有12W呢,惨啊,最终销量估计只有前两作的1/3,前两作都卖了超60W呢。魔女2当然宝石,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认自己粉的平台的游戏宝石为什么这么难呢?

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-12-4 11:22 发表
看准帝的 子供银行2倒是暴死了
前作首周也就1.2W吧,妖表大热影响了所有同类型的游戏销量,口袋宝石重制两周的销售轨迹也没预期的好。

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N3DS销量也没预期的好啊,日本市场受手游冲击越来越大了,3DS平台上的类似逃走中和太鼓之类的休闲游戏跨到手游平台后,3DS平台的休闲类游戏销量一落千丈啊。

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-12-5 09:24 发表
PSP前两作初动都在30W左右,你说宝不宝石?和网络版比?对不起,从来没有单机版和网络版这种比法,单机版就得和单机版比。10W绝对低了,看销售指数我本来估计至少有12W呢,惨啊,最终销量估计只有前两作的1/3,前两作都卖了超60W呢。魔女2当然宝石,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认自己粉的平台的游戏宝石为什么这么难呢?
PSP那会装机量和现在PSV比是多少

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引用:
原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 09:40 发表
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PSP那会装机量和现在PSV比是多少
我都已经说了,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认PSV梦幻之星宝石为什么这么难呢?

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-12-5 09:46 发表
我都已经说了,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认PSV梦幻之星宝石为什么这么难呢?
现在在PSV能首周卖十万的都算宝石,多少才不算宝石?好歹也在那么多新作的一周有个第二,算不上大卖,但没沦落到宝石的程度,消化率摆在那,想要承认自己再一次看准为什么这么难呢?

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