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[业评] 最好玩的游戏类型策略类,现在咋这么衰落?

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策略游戏视角反人类喷了。
今年有三国志三十周年纪念作。


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最好玩的明明全程不落地无伤抽风



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英雄无敌也一直很火爆啊


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原帖由 @hatesisu  于 2015-1-3 11:19 发表
凡是人机斗智斗勇系列,在网络时代来临之后,面对其乐无穷的人人斗,都只有衰落的命
策略游戏一样能多人玩。

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原帖由 @蛇酱  于 2015-1-3 13:09 发表
别把那些走格子的战术游戏和战略游戏相提并论
rts才是战术游戏,你看不起的走格子才更接近战略。

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走格格的那种游戏应该算战棋游戏,是棋类项目在电子游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,战棋类游戏。而《文明》《大航海时代》啊这类游戏的算是SLG。SLG和RTS应该是比较接近的。

日本人对游戏分类一直都存在问题,比如生化危机 鬼武者 静寂岭 古墓丽影分类都是AVG,但还有日式文字恋爱冒险也是AVG,太混乱了,同样也都属于历史遗留问题。凡是对话剧情类游戏都不算AVG类,也应该有一个单独的分类,分歧剧情类游戏,比如各类galgame,428封锁的涉谷,《街》,《暴雨》之类的。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-1-3 18:54 编辑 ]

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-3 18:47 发表
走格格的那种游戏应该算战旗游戏,是棋类在游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,棋类游戏。而文明 HOI啊这类游戏的算是SLG。SLG和RTS应该是比较接近的。

日本人对游戏分类一直都存在问题,比如生化危机 鬼武者分类是AVG,但还有文字恋爱冒险也是AVG,同样也都属于历史遗留问题。凡是对话剧情类游戏都不算AVG类,也应该有一个单独的分类,分歧剧情类游戏,比如各类galgame,428封锁的涉谷,《街》,《暴雨》之类的。
火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-3 18:51 发表
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火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG
如果这世界上真的需要有AVG游戏这个分类的话(也就是冒险类游戏),那么这个类就应该是《生化危机》《鬼武者》《静寂岭》《古墓丽影》这些游戏最准确的定位。而绝不是ACT。显然这些游戏和《鬼泣》《猎天使魔女》这样的纯ACT游戏还是有明显的差别的。

还有一个历史遗留问题就是“恐怖类游戏”要不要被单独分出来

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原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-3 18:47 发表
走格格的那种游戏应该算战棋游戏,是棋类项目在电子游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,战棋类游戏。而《文明》《大航海时代》啊这类游戏的算是SLG。SLG ...
鬼武者是AVG这纯粹是日式装B, 不提也罢

但是机战归类为SLG一点问题也没有, SLG从游戏玩法上可以分为模拟战斗和模拟经营,  没有规定SLG必须要含有经营内容

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-3 19:00 发表
如果这世界上真的需要有AVG游戏这个分类的话(也就是冒险类游戏),那么这个类就应该是《生化危机》《鬼武者》《静寂岭》《古墓丽影》这些游戏最准确的定位。而绝不是ACT。显然这些游戏和《鬼泣》《猎天使魔女》这样的纯ACT游戏还是有明显的差别的。

还有一个历史遗留问题就是“恐怖类游戏”要不要被单独分出来
avg最早的形式就是神秘岛那样的图文游戏,galgame之所以被归入avg也正是因为galgame的主要表现形式与之相同。
生化危机,鬼武者,寂静岭与其说是带有动作性质的冒险游戏,不如说是带有冒险性质的动作游戏,倒是古墓丽影的动作与冒险结合得更紧密一些,不过现在的古墓丽影倒是成了和前三者一样的带有冒险性质的动作游戏了。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-3 19:09 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-3 02:51 发表
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火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG
fft这个名字没看出什么吗?

真要分,这种是战术类。

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对于正统策略游戏来说,上手难度是最大问题。策略游戏内容的深度和上手的时间是成反比的,导致大部分新玩家对这类型只能敬而远之。

不过把视野放大的话,其实现在最流行的MOBA类就是策略游戏的分支RTS里再分出来的。所以广义的策略游戏其实不但没衰落,现在反倒占据了流行游戏文化的制高点了。

至于那些传统策略游戏,现在的爱好者比当初其实一点也不少。只是与当年那个很小的游戏圈子比起来,现在整个市场大了太多倍了,而新增加的玩家因为之前说的上手问题,很少会成为传统策略游戏的拥趸,所以市场比例上来说这种游戏就成为非主流了。

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策略类确实有自己的困难所在,做成战棋类,比较方便思考,但是你一下我一下的搞法总让人觉得缺乏真实感。

但是做成RTS,这操作门槛一下就高起来了,一般人最多只能单线操作,这样反而就远离战略的本意了。

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哪里衰落了? 最近几年4X游戏多得玩到吐
就我关注的奇幻类 就有英雄无敌6、奇迹世代3、无尽传奇、术士1、术士2、伊多、堕落女巫……玩都玩不过来
http://store.steampowered.com/tag/en/4X/

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引用:
原帖由 lyt777 于 2015-1-4 10:20 发表
策略类确实有自己的困难所在,做成战棋类,比较方便思考,但是你一下我一下的搞法总让人觉得缺乏真实感。

但是做成RTS,这操作门槛一下就高起来了,一般人最多只能单线操作,这样反而就远离战略的本意了。
战旗的另外一大缺点是耗时过长。

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