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[其他] 当初9800GT单卡玩孤岛危机1 1440X900下全高大概有多少帧

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原帖由 littlezoo 于 2015-1-10 19:01 发表
当时最屌的一个MOD计划,就是这个电影MOD。
08还是09年看到这个画面真是下吧都掉下来了,那个作者前期还挺积极的,经常更新进度发帖说明,还发了几个小视频
后面估计也是觉得工作量实在太大不了了之了。

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孤岛1的几个毛病(这是以现在的眼光来看,当然不算缺陷,那个年代技术就那样)
没有PBR,没有动态GI方案
所以进一步提升画质需要用这些浓重的后处理手动更改效果
到了孤岛2和孤岛3就没这问题了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-10 19:04 发表

孤岛1的几个毛病(这是以现在的眼光来看,当然不算缺陷,那个年代技术就那样)
没有PBR,没有动态GI方案
所以进一步提升画质需要用这些浓重的后处理手动更改效果
到了孤岛2和孤岛3就没这问题了
其实2整体感觉还不如1画面好,3也没有1当初的那种秒杀全场的感觉了,当然,画面确实是一代一代不停在进步的,只是07年的时候CRYSIS1相比以前直接跳了10步。。。。



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原帖由 littlezoo 于 2015-1-10 19:08 发表


其实2整体感觉还不如1画面好,3也没有1当初的那种秒杀全场的感觉了,当然,画面确实是一代一代不停在进步的,只是07年的时候CRYSIS1相比以前直接跳了10步。。。。
孤岛2用了PBR,有LPV作为动态GI方案,除了地图尺寸和贴图大小,各方面都比1好
没有高清贴图这个毛病后来也通过补丁包更新了

除了没有靠谱的内置AA方案(CE3.0不能用MSAA,但是那时候SMAA还没出生)和效率不够高(比1高,但不如3,所以游戏没有大地图,要通过MOD做),这游戏技术上没什么可指责的

大方向上直到今天各类FPS画面与完整形态的孤岛2比也没什么本质进步


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-10 18:49 发表

至少HD5870或者GTX470吧
不打MOD,官方VH特效,1080p+2MSAA,你说的这两块卡可以60帧

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-1-10 19:48 发表

不打MOD,官方VH特效,1080p+2MSAA,你说的这两块卡可以60帧
我们玩的是同一个游戏吗?我之前670全最高都不能60帧 掉帧很严重

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引用:
原帖由 xxto 于 2015-1-10 20:16 发表

我们玩的是同一个游戏吗?我之前670全最高都不能60帧 掉帧很严重
不是说全程60帧,大部分时候

孤岛危机有些大规模爆炸场景是会掉帧

还有就是抗锯齿你开到多少,是否开垂直同步

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-1-10 20:20 编辑 ]

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我就是9800GT
1440x900全高的话室外只有15帧~20帧
室内可以有25帧
不可能30帧
当然我CPU弱,E5200
孤岛2差不多的
两个都是因为跑得很吃力最后把游戏给删了

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引用:
原帖由 riva128 于 2015-1-10 18:57 发表

人家在说CRYSIS,你扯什么far cry
far cry不是孤岛危机?
crysis配置要高很多很多, 反正同期显卡没有一个能ultra high的......

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一代给人印象最深的就是花花草草小木屋可以砸坏的地方很多,到了后面几代就不行了,估计是为了移植到家用机上做了妥协

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原帖由 TJ-NNY 于 2015-1-10 21:22 发表

far cry不是孤岛危机?
crysis配置要高很多很多, 反正同期显卡没有一个能ultra high的......
育碧发行的叫孤岛惊魂
EA发行的叫孤岛危机

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孤岛惊魂1的噱头是第一款支持64位CPU的PC游戏
那时候的AMD还是很风光的

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原帖由 消灭内涵 于 2015-1-10 22:42 发表
孤岛惊魂1的噱头是第一款支持64位CPU的PC游戏
那时候的AMD还是很风光的
孤岛惊魂1后来的补丁抢走了很多个第一
第一个DX9.0c游戏,第一个HDR游戏(严格意义上讲第一个展示HDR的是HL2,可是它发售延期了)

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posted by wap, platform: iPhone
720p,全高,8600gt有20多帧

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一半中一半高,刚上岛40-60
全高20-30
全最高15-25
刚又试了一下
估计是CPU给力了
540M应该只有比96gt略高的水准

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9800全最高?   不开抗锯齿有20多战斗时候。  开了16倍抗锯齿大概 是1.2帧

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