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[其他] 现在回头看看当年屌炸天的SE夜光引擎演示,次世代已经有好多游戏接近这个效果了吧。

渲染一下其实差不多了,问题实际操作还没有。。。


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ACU这哪怕主角的衣服也还是法线做的,顶楼红衣法师那个就是高模直接模拟布料的。。



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怎么可能,只是视觉上接近而已吧
FF15演示的那个画面肯定得缩,有新闻说demo目前就在进行针对主机的优化(缩水),不知道最后整体视觉会不会受到大的影响


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posted by wap, platform: MAC OS X
罗之子。其他的话感觉都挺中规中矩。。ACU PC版没玩。

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这代还是到不了的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-15 17:12 发表
整体观感可以想办法接近,细节还差得远

2012年那时候UE4的SVO还没砍,2014年放出的时候元素Demo狂缩水,不但是SVO,其他地方也缩了
2012年的时候Epic说这玩意一块GTX680就能跑,同一块GTX680的表现到了2014年大幅 ...
第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效果差异很大,因为很多光照功能是依赖SVO的,比如自发光照明、粒子照明等等,当时没有时间去优化效果。
之后才开始做Infiltrator这个新的Demo,这个Demo实际只需要660Ti就可以跑30帧。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:44 发表


第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效 ...
http://www.geforce.com/whats-new ... -real-time-graphics
Please note, each asset was captured in real-time on a single GeForce GTX 680 and was in no way edited, Photoshopped, or pre-rendered.

两块680能带的动SVO,但是2012年E3的新闻稿说的可是单块680

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posted by wap, platform: iPhone
明显还是差多了,真希望阿基尼的哲学能做成实际的游戏,很喜欢那样的风格。貌似看到有人说过那会是FF16的雏形,不过多半是假的

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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-15 18:36 发表
ACU这哪怕主角的衣服也还是法线做的,顶楼红衣法师那个就是高模直接模拟布料的。。
就PS4/X1那弱智级别CPU,上高模布料模拟同屏一个人都只能个位数帧数

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引用:
原帖由 u571 于 2015-1-17 10:17 发表



就PS4/X1那弱智级别CPU,上高模布料模拟同屏一个人都只能个位数帧数
现在布料模拟都是gpgpu的事情了

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:44 发表


第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效 ...
最近正好付了 UE4 的会员,其实 SVO 还在的呀? 只是整个工具流程不围绕展开了吧

我觉得 LightMass + Physical Based Rendering + ( Parallax-corrected Cubemapping + Screen Space Reflection ) + Temporal AA 得到的效果还是很好的

其实 SVO 带来的全动态场景 GI,其实也受制于全动态场景创建技术的限制啊,PhysX 也拿不出什么好的动态场景方案,寻路系统对动态场景支持也不好 ……

我觉得当年这个 Demo,最大的缺失就是没有 SSR 和成熟的 PBR 流程,所以 Specular 的部分细节不够出彩,比不上今天的效果

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posted by wap, platform: SONY Z1
羅馬之子的畫面確實屌

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还记得当年PS2的时候。索尼用CG骗玩家。说是杀戮地带的游戏画面吗。

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引用:
原帖由 raica 于 2015-1-19 16:28 发表
还记得当年PS2的时候。索尼用CG骗玩家。说是杀戮地带的游戏画面吗。
杀戮地带是PS2中后期的游戏了···········
这是业界普遍的做法,微软也有机器人和丑女人,任天堂也有小树枝冒险记

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-1-19 16:38 发表

杀戮地带是PS2中后期的游戏了···········
这是业界普遍的做法,微软也有机器人和丑女人,任天堂也有小树枝冒险记
同,PS2这个时代三家都拿CG忽悠人,只是相对PS2机能最弱,结果跟CG比差距最大。

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