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[业评] 如果现在的日本游戏,出在PS2时代,画面劣化到PS2水平,别的没变,你能接受吗?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-1-19 19:48 发表

魂的要素是很日式的……
卡判定……
魂的操作有一定的斩杀型ACT要素,但是其RPG部分明显更像WRPG


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-1-19 17:55 发表
日本人做的就算日式?恶魔之魂,黑暗之魂有多少日本人玩的?
日本人做的不算日式那什么算日式?有明确的官方定义么?



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posted by wap, platform: SONY Z1
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-19 19:18 发表
魂系列的要素更接近WRPG,而不是JRPG

生化危机系列的变异生物题材和恐怖冒险要素,早就有诸如异形系列之类的好莱坞电影演绎过
生化危机123cv那种需要计算子弹和武器的使用还有搭配,需要走位和解谜计算的系统是非常日式的,相反生化6那种一路打到底的系统几乎毫无老生化那种日式的感觉了~跟制作人有很大的关系~~其实寄生前夜12的系统差距更明显,寄生前夜2的战斗需要计算武器和走位的小细节比1带多许多~


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posted by wap, platform: 华为
如果出在PSV上那还行,当然出在3DS上那就超出期待了

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @leon2236  于 2015-1-19 19:58 发表
日本人做的不算日式那什么算日式?有明确的官方定义么?
中国人写的歌=中国风

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-19 20:05 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
生化危机123cv那种需要计算子弹和武器的使用还有搭配,需要走位和解谜计算的系统是非常日式的,相反生化6那种一路打到底的系统几乎毫无老生化那种日式的感觉了~跟制作人有很大的关 ...
解谜要素这个很早就有了,并不是日厂首创的
其实从生化危机4开始就没有多少老生化的感觉了

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我还是认为只要是日厂出的就算日式,要不然标准太模糊吵起来没完没了而且毫无意义。

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posted by wap, platform: iPhone
魂骨子里真的是日式游戏

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posted by wap, platform: iPad
好游戏算美式,呆游戏算日式。

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