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日呆rpg之所以完蛋不是没原因的

传说系列和偶像大师dlc我已经花了估计过万了...不过我无怨无悔


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  • supermetroid 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-1-20 04:55

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原帖由 @三日月夜空  于 2015-1-20 00:38 发表
像龙婊3这种连剧情都拆着卖的应该算是奇葩中的奇葩了吧?光玩盘里的东西完全看不懂故事的整体。
当年卡裱的阿修罗之怒不也把真结局放进dlc了么,不过打转轮王的确爽



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原帖由 dark_saber 于 2015-1-20 13:34 发表
posted by wap, platform: SONY
当年卡裱的阿修罗之怒不也把真结局放进dlc了么,不过打转轮王的确爽
问题是阿修罗是动作,龙婊是RPG,作为一款RPG游戏最基本的是你要说人话,说玩家能够听懂的话,让玩家明白你想讲一个什么样的故事
龙婊3最绝妙的就在这里,装逼装到连故事都割裂拆散,让人玩完之后云里雾里,完完全全不知所云。


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阿修罗什么时候升格为动作游戏了
就一qte播片而已,游戏性一泡污不如龙背3

本帖最后由 dennis234 于 2015-1-20 17:15 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 cloudian 于 2015-1-19 19:57 发表
posted by wap, platform: ZTE
日式RPG的问题就是没有进步,一直原地踏步。

同样是PS3平台,一边是FF13,一边是GTA5——啥都不说了。
GTA是RPG?

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posted by wap, platform: 华为
gta不是RPG?!

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 天之声 于 2015-1-20 22:18 发表

GTA是RPG?
看怎么定义RPG了,如果一定要说RPG就是传统日式那种的话,也难怪日本厂商的制作水平原地踏步甚至倒退了,就是“因循守旧”,“不思进取”。

就拿Square的FF系列来说,当年FF7可是第一个(几乎吧)拥抱3D画面的旷世神作,同时极度简化装备系统;FF8在PS那么孱弱的机能下,做8头身的正常人物;FF10把场景也正常比例了,FF12直接踢飞了桎梏传统RPG的踩地雷模式。甚至早在SFC时代都尝试不搞一本道,做相对自由的剧情(CT啊,SAGA啊)……可以说日本厂商在能力允许的条件下本身也在不断改良RPG的形态,可惜后来就没有后来了。

反倒是GTA5,那些小细节,那些“无聊”的收集,更像传统日式RPG的恶趣味。

[ 本帖最后由 cloudian 于 2015-1-21 07:38 编辑 ]

本帖最后由 cloudian 于 2015-1-21 10:12 通过手机版编辑

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其实卖DLC卖皮肤又不是日厂的专利,全世界都是在这么搞,来钱快啊。你去看一下CG:GO里面的一个刀的皮肤轻松几百刀,简直就是天坑。
关键是日厂不思进取,图像落后,剧情老套,战斗无聊。当然最关键的是我们已经不再中二……

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说起DLC,Train Simulator乐了。
http://store.steampowered.com/app/24010/

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