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就游戏的通关流程上来说,生化1代比生化2代就差了不少吧……

1代怪是真少啊……


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一代算是个很经典的AVG,充满了解迷因素,需要仔细看剧情并且琢磨,一些剧情的设置也很有意思。但为了拖流程,让玩家到处往返跑路,有点丧心病狂了。这一点很让人有厌倦感。

而二代相对比较平衡,解谜还算有点意思,剧情更浅显易懂,重复跑路有了相当大的改善(和456没的比),一些游戏流程本身的设定也挺有意思。算是一个略带ACT意味的AVG了。

之所以说二代略有剧情方面连续性的问题,是指一代的完美结局同二代有点冲突。



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-1-26 17:55 发表
1代怪是真少啊……
1代地形狭小,想搞死你本来就不需要太多的怪

其实生化1在这方面已经手下留情了
最无情的是恐龙危机1,一个羊肠小道,两条迅猛龙堵两头,不用武器和激光墙干脆没法活命
而且那迅猛龙就算被打翻在地也能用尾巴抽你用嘴咬你,颇有点后来生化4橡皮人的味道,更别提恐龙1的枪还有可能被抽飞,变数更大

生化1和恐龙1都是三上的作品,倾向于类似鬼屋魔影的老派AVG,在有限的元素里混合更多乐趣
而生化2的难度降低,场景变大,更倾向于体验大容量剧情和看风景,神谷在这方面就不那么赞同老派AVG的风格
鬼泣1的倾向性更明显,虽然保留了大量生化残留,但解密基本上是全自动的,跑路回来直接调查自动放道具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-26 18:04 编辑 ]


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1代是没啥中BOSS,不是ACT向的,可能也是因为机能有限无法做到精确瞄准,以及坦克式的移动方式。(所以后来的复刻搞了个丧尸复活,还没多少煤油。)

2代的场景设置更为符合真实比例(MB谁家那么大的房子,走廊只能2个人并排),所以有一些动作方面的突破。

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引用:
原帖由 @hgi949  于 2015-1-26 17:44 发表
生化2优点是继承了CAPCOM对动作游戏的操作感,和视角。
但作为AVG跟1代比起来跌落实在是太多,谜题设置和整体感觉我看还不如世嘉的神海恐惧。
这种操作感从2开始就在卡普空正统生化延续下去了,除了cv

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1我记得到一间大屋子逛完就为了一把小钥匙
对于有枪的人小锁简直醉了
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1代场景很小,就靠绕路来拖时间

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生化1在同时代的avg里已经算是超大规模的了,迷题设置是很绕,但体现了非常好的旧式avg的类型特征

导演剪辑版更绕,从游戏体验角度也更合理,口碑也更好,这是为什么?

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仔细想想其实很多游戏骨子里都是密室逃脱的类型,顶多流程长点场景大点,但再怎么蹦跶迷题都只有唯一解。像神海、战神、美末甚至不少RPG都算。

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引用:
原帖由 夜行船a 于 2015-1-26 16:29 发表
寄生前夜2缺点太多,场景太小了,怪物太逗了,系统也很烂,战斗的时候道具还不能全用,剧情也太牵强。好好的阿雅被糟蹋了……PSP上的那作剧情更是像一坨烂狗屎。
只能说你根本没有好好玩过寄生前夜2,虽然2的剧情很渣,但是战斗系统的许多方面比1代更有可玩性

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-27 13:04 发表


只能说你根本没有好好玩过寄生前夜2,虽然2的剧情很渣,但是战斗系统的许多方面比1代更有可玩性
2不止是剧情渣,气氛塑造根本不是一个级别的,1代那气氛简直不可思议,用PS的机能做到了电影大片的味道.这系列真是可惜.

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-1-27 13:06 发表

2不止是剧情渣,气氛塑造根本不是一个级别的,1代那气氛简直不可思议,用PS的机能做到了电影大片的味道.这系列真是可惜.
其实2代最大的问题就是剧情,抛开剧情,单纯说气氛,说2代营造出来一种和1代完全不同但是丝毫不差于1代的恐怖感也是毫无问题的~只不过1代营造出来得更像是电影的感觉,2代更像电视剧的感觉~~

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2的剧情比1好多了,只是流程不如1精致

光浣熊市背景的开场cg就把1秒得不轻,场景的合理性和剧情桥段也更真实,怎么就比1更像电视剧了

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-27 13:27 发表


其实2代最大的问题就是剧情,抛开剧情,单纯说气氛,说2代营造出来一种和1代完全不同但是丝毫不差于1代的恐怖感也是毫无问题的~只不过1代营造出来得更像是电影的感觉,2代更像电视剧的感觉~~
可电影的感觉更有代入感啊,时隔这么多年我还清晰的记得1代的音乐,那感觉太赞了.

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还是爆发好,找不到钥匙直接暴力开门,脚踹都可以。

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