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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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原帖由 @sunykoss  于 2015-2-3 09:27 发表
本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 09:46 通过手机版编辑


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蛮好的,感觉非常棒。



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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多
dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能
反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好


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原帖由 不要看我 于 2015-2-3 08:36 发表
武器好像只有刀和枪啊,不会没别的吧?
一手枪一手冷兵器,部分冷兵器的第二形态需要双手
冷兵器种类还是很丰富的,从这个演示看开场是锯刃、伸缩斧、剑鞭三选一

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原帖由 @king8910213  于 2015-2-3 09:50 发表
打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多
dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能
反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好
游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 09:31 发表
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
太逗了,BB的制作人是恶魂和黑魂1的制作人,跟SONY有个毛线的关系,又不是SONY开发的游戏=、=

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:54 发表
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游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。
说到背刺这作基本是取消的感觉了,新设定是敌人背后使用蓄力攻击会让敌人出现和枪反后一样的大硬直,上前接轻击触发致命攻击,而且二者的动作是一样的,没有单独的背刺动作,感觉很不爽

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
魂2那垃圾手感能说继承了1代?
玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。

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原帖由 @ruu  于 2015-2-3 09:56 发表
黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?
对,之前讨论主机区好像讨论过,比较激烈。我觉得黑2关卡设计好在难度线性上升。包括BOSS难度也一样。比较困难的BOSS也难在容错更低,数量多。

更严谨说的是少有类似恶魂门外双鬼射死一个的那种方法,也就是说给玩家的是一条路,必须堂堂正正正面对BOSS,逐渐适应难度。

  我不太喜欢黑2,黑1还在玩,恶魂偶尔玩玩。

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原帖由 咪咪好大啊 于 2015-2-3 09:27 发表
这个游戏喷的血做的很假很差
日厂没几个人在这方面操心的

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恶魂-黑魂1-血源

这是正统 其他靠边站
本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-2-5 21:21
  • kayxiao 激骚 +1 我很赞同 2015-2-3 16:23
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2015-2-3 10:25

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:00 发表
魂2那垃圾手感能说继承了1代?
玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。
喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假了?

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 10:08 通过手机版编辑

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原帖由 @areyouready  于 2015-2-3 10:03 发表
恶魂黑魂1血源

这是正统 其他靠边站
有理有据,令人性福。

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蒋介石是ttk,提示一下

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