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原帖由 @sunykoss 于 2015-2-3 09:27 发表 本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了
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小黑屋
天外飞仙
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
原帖由 不要看我 于 2015-2-3 08:36 发表 武器好像只有刀和枪啊,不会没别的吧?
原帖由 @king8910213 于 2015-2-3 09:50 发表 打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多 dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能 反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好
魔头
原帖由 @蒋介石 于 2015-2-3 09:31 发表 如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。 黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。 我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。 本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。
大板斧波板糖
原帖由 @ruu 于 2015-2-3 09:56 发表 黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?
魔王撒旦
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-2-3 09:27 发表 这个游戏喷的血做的很假很差
原帖由 @rimap 于 2015-2-3 10:00 发表 魂2那垃圾手感能说继承了1代? 玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。
原帖由 @areyouready 于 2015-2-3 10:03 发表 恶魂黑魂1血源 这是正统 其他靠边站
五道杠