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[其他] 反过头来玩儿《孤岛危机2》还是不由得感叹画面真好!

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
效果这东西,其实显卡所支持的API基本就决定了所能表现效果的上限,然后显卡的性能决定了所能表现效果的能力能达到什么层度!

总结,比来比去还是比显卡和游戏美工和美工相关程序员能力:D


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posted by wap, platform: Chrome
c2流程和c1比落差太大,画面的确进步很多
贴张以前玩的c2mod图
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CRYSIS2画面一看就是上世代的感觉了,材质太差了,整个画面就是一个塑料世界,完全没有任何质感可言。
而且美工也比不上现在,场景搭建不走心啊,看着很空洞。

目前几个新游戏的材质感觉都比CE出来的效果好







[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-2-4 07:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-4 07:50 发表
CRYSIS2画面一看就是上世代的感觉了,材质太差了,整个画面就是一个塑料世界,完全没有任何质感可言。
而且美工也比不上现在,场景搭建不走心啊,看着很空洞。

目前几个新游戏的材质感觉都比CE出来的效果好

h ...
C2材质要是差那C1就更差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 07:56 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Z1
C2植被多边形太少了,C1实打实的多边形还是很震撼的

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当初的确很震撼, 后来玩3竟然一点感觉都没, 感觉2的流程和场景设计是比3强的, 3似乎完全是在堆场景.

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本来就这么回事,游戏只是推销暴利显卡的工具而已。有钱就一年换一块

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posted by wap, platform: Chrome
不要抛开时代局限性来谈画质
c1出现时抛离时代,荣获显卡危机称号(dx10游戏到dx11显卡hd5870才跑顺,暴力堆多边形)
c2出现时相对c1全面缩水(dx9开倒车,半沙盘变一本道,材质不佳),后来打补丁才算完整
以最终形态的c2来对比c1,和以最初形态c2来比,是2个结果

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 09:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
不要抛开时代局限性来谈画质
c1出现时抛离时代,荣获显卡危机称号(dx10游戏到dx11显卡hd5870才跑顺,暴力堆多边形)
c2出现时相对c1全面缩水(dx9开倒车,半沙盘变一本道,材质不 ...
按照这逻辑那C1之后的所有游戏都不要比了
C2已经把当年能列装的技术都列装上了
就算不拿DX11补丁说事,原版就有的延迟渲染动态光源交互和LPV,哪个是C1有的?

是不是又要说“C1也列装了所有能列装的技术”?
那C2全面缩水的可笑说法又怎么来?
嘴上唠叨着全面缩水,还要拿没补丁的原版比,到头来除了贴图尺寸和场景规模你也找不出缩水的地方,剩下都是进步
你可以说这个进步不大,但进步不大=全面缩水?
还是那句话,按照这个逻辑,C1以后这8年所有的游戏你都别比了,论时代意义哪个都比不过C1,所有游戏的时代意义都是“全面缩水”

C1的画面现在除了规模已经一无是处,现在还觉得C1画面好纯属回忆中的心理作用,自己翻出来玩就完全不是那么回事
材质差,只弄了个SSAO,没有动态GI方案,动态光源交互性不足,这些都是C2解决了,但C1没解决的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 09:35 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为
真好玩的还是c1,关卡设计很神。

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COD11那奶奶样居然也要超高配置。。。。这几天刚好在玩C3。。。。

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c1的游戏性最佳,后面两代在可玩性上都不怎么样。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-4 09:00 发表
当初的确很震撼, 后来玩3竟然一点感觉都没, 感觉2的流程和场景设计是比3强的, 3似乎完全是在堆场景.
2和3都被主机拖后腿
2拖后腿的地图尺寸
3拖后腿的是场景敌人数量

但是2在地图尺寸变小后至少还知道改进一下系统加一下分层地图,保障一下游戏性
3干脆就是纯粹炫画面放弃治疗了

C3的画面基本没有被主机拖后腿,因为主机版的地图尺寸也很大
但游戏性被拖后腿了

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 09:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
不要抛开时代局限性来谈画质
c1出现时抛离时代,荣获显卡危机称号(dx10游戏到dx11显卡hd5870才跑顺,暴力堆多边形)
c2出现时相对c1全面缩水(dx9开倒车,半沙盘变一本道,材质不 ...
C2优化好啊,我的上网本都能跑30帧以上

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1 3画面惊艳  2完全没感觉

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