小黑屋
原帖由 骷髅上帝 于 2015-2-25 23:10 发表 沙发是我的,我希望三上能获取到这个引擎,开发出超级无敌神作!
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元始天尊
原帖由 leon2236 于 2015-2-26 10:02 发表 真说射击和移动手感1886把恶灵附身虐到满地找牙,三上需要好好再研究下人物操作手感,记得当年生化4手感没有这么烂啊,为啥恶灵附身那么烂呢?
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:05 发表 恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头 搞清楚制作者的目的 生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角 ...
原帖由 quki 于 2015-2-25 23:49 发表 我唯一觉得比较有意思的是,这游戏中期都没有索饭关注过,视频和截图阿九还有很多索饭说看起来画面不好色调难看。发售以后都成了技术专家,大谈特效和材质
原帖由 tripx 于 2015-2-26 10:16 发表 既然是故意的,可见三上也有技穷的嫌疑啊,只能靠弱化主角来提升恐怖感,这可不是什么高水平体现。
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混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-2-26 00:06 发表 照不出人都算了,照出来环境都是马赛克
侠客
原帖由 shinkamui 于 2015-2-27 01:58 发表 因为大多数的反射都是一个低分辨率的cubemap。为了达到目前的反射水准,不同位置的物品都需要不同的cubemap,再大的显存也能用完,只能降低分辨率了。 镜子也不太好用ssr,因为人物主体会产生反射的基本不在屏幕正 ...
魔头