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[求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

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原帖由 areyouready 于 2015-2-27 12:30 发表
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忘了做了
有理


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GT5是黑科技,跟一般游戏不是一个等级的



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喷了你照不出就别放呗


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TGFC玩家好高端!

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最近在斗鱼看别人玩gta5,越来越发现这游戏的博大精深,太牛逼了

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说道GTA,主视角开车的时候,反光镜的反射是乱做的,没人吐槽吗

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喷了,镜子有无反射已经成为衡量一个游戏是否为神作的标准了!

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原帖由 @三日月夜空  于 2015-2-27 17:44 发表
喷了,镜子有无反射已经成为衡量一个游戏是否为神作的标准了!
HALO5这种宇宙神作绝逼高清实时光追反射!!!

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-2-27 11:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以 ...
这游戏美术相当好,关卡设计,系统设计和QTE节奏又粗鄙的像是业余爱好者的个人作品。。。

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tlou刚开始小姑娘可以照镜子的,这个是什么原理实现的?

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引用:
原帖由 白死之二 于 2015-2-27 22:29 发表
tlou刚开始小姑娘可以照镜子的,这个是什么原理实现的?
都一样,从镜子视角再渲染一遍。

1886地方这么小也不愿意再渲染一遍反射视图,要么是懒了没做要么就真是榨干机能了,多一点都不行。

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posted by wap, platform: 小米 4
这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了……
所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。
可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……

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估计准备当DLC卖

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-2-27 23:03 发表
posted by wap, platform: 小米 4
这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了……
所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。
可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……
就是到处放cube嘛,cube又不带真实几何信息,没法处理光源遮挡情况。

未来之子那是svo,当然就完美了,可是也没法做大,毕竟太费机能了。

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看最近这个游戏都有反射。





1886应该是机能限制吧,毕竟人物模型也比其他游戏复杂,多渲染一遍估计帧数没法保证。

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