混世魔头
原帖由 areyouready 于 2015-2-27 12:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 忘了做了
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MHOL绝赞沉迷中
原帖由 @三日月夜空 于 2015-2-27 17:44 发表 喷了,镜子有无反射已经成为衡量一个游戏是否为神作的标准了!
原帖由 ZENITHknight 于 2015-2-27 11:18 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。 如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。 所以 ...
要善待所有美女
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淫校毕业生
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原帖由 白死之二 于 2015-2-27 22:29 发表 tlou刚开始小姑娘可以照镜子的,这个是什么原理实现的?
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2015-2-27 23:03 发表 posted by wap, platform: 小米 4 这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了…… 所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。 可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……
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