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转湾湾的巴哈勇者区一篇dqh评测

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这游戏到底啥时候发售?


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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-2-28 09:38 发表
无脑黑自然可恶,无脑捧也让人反胃。

这篇要是能将正向和负向意见做个量化对比就更好了,不存在没有缺点的游戏,瑕不掩瑜到多少程度才是准备买这游戏的消费者最关注的。
这篇开篇上来就说了一大堆缺点啊。。。

而且这游戏本质就是FANS向,这是客观事实。。。



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简单归纳就是画面好帧数足,原作还原度高,但游戏本身不怎么好玩


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引用:
原帖由 希望之海 于 2015-2-28 09:59 发表
简单归纳就是画面好帧数足,原作还原度高,但游戏本身不怎么好玩
这游戏百分之90卖给2种人

1-DQ迷
2-无双迷

第一种我敢说肯定都觉得满足了,原因玩DQ的都知道,唯一不满也就是原作角色登场过少,但这是商业原因,无解
第二种也许要失望一点,但是除了三国战国这2个正统无双外,北斗高达海贼等联动无双里,DQ无双算是很有特色的了,玩起来新鲜感还是有的

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引用:
这篇开篇上来就说了一大堆缺点啊。。。

而且这游戏本质就是FANS向,这是客观事实。。。
第一句话不是针对这篇评论,你看第二句就可以了。:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-2-28 10:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 zdh 于 2015-2-28 10:02 发表



这游戏百分之90卖给2种人

1-DQ迷
2-无双迷

第一种我敢说肯定都觉得满足了,原因玩DQ的都知道,唯一不满也就是原作角色登场过少,但这是商业原因,无解
第二种也许要失望一点,但是除了三国战国这2个正 ...
从公布开始就一直隐约感觉不同于无双,而且制作人也说了不属于无双系列,所有无双衍生作品都在标题里带无双字样的,唯独这作没有,
所以一直把它当DQ的ARPG来期待,从发售后的游玩视频来看确实不怎么像无双。。

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缺点我不是帖子里都说了么
而且也没隐瞒游戏时间
2小时觉得是屎,但7小时后觉得还能舔舔
不都清楚的说明了吗?

为什么觉得是屎也详细告知缺点了,或许有些打击感什么的因人而异,但众多的缺点还是很明显的
糟糕的手感,敌人打起来像气球,人物移动速度颇慢,同屏敌人虽然多,但分的挺散,打起来既不爽快又不有趣,战斗里开宝箱按X,飞空艇上开宝箱按圈蛋疼的小毛病很多
玩了大约7小时,鲁拉解锁后战场移动起来算是方便多了,是任务里面的,应该尽早解锁…
有些任务可以解锁素材背包,还有提升暴气后的攻击力,早点打掉比较好…
游戏模式目前比较单一,除了敌全灭,大多都是守护某样东西(人,世界树苗,门,什么装置之类的)…


优点的话都跟DQ有关了

我哪里只乱喷了?
标题就写了,如果不是DQ的话
我就问你们,如果这是个原创游戏,你们觉得素质合格么?
我哪里说错了?

另外我是DQ饭,也是台湾人!

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2015-2-28 10:53 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 船王 激骚 +6 精品文章 2015-2-28 20:36
  • lili1990218 激骚 +5 恭喜发财 2015-2-28 11:45

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这篇不错 挺客观

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喜欢DQ讨厌无双更讨厌DOTA的群体怎么破?

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总结一下就是有个好游戏的基本素质,但是还是个半成品。

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引用:
原帖由 @天之声  于 2015-2-28 11:04 发表
喜欢DQ讨厌无双更讨厌DOTA的群体怎么破?
我也讨厌无双,但是为了高清dq,忍了

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一天玩下来给我感觉和火纹觉醒类似,就是个卖情怀的游戏,玩过DQ的会找到很多亲切的东西,但除此之外游戏本身的确是比较一般。
有DQ的牌子销量不会低,如果要做续作的话,要改进的地方还是很多的

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-2-28 11:17 发表
一天玩下来给我感觉和火纹觉醒类似,就是个卖情怀的游戏,玩过DQ的会找到很多亲切的东西,但除此之外游戏本身的确是比较一般。
有DQ的牌子销量不会低,如果要做续作的话,要改进的地方还是很多的
我觉得这次很多地方是完全刻意留手的

比如联机,这次很多大型BOSS设计的很不错,难度也高,完全就是为了联机而生~
原创角色就不说了,全是456的,另外怪物方面杂兵基本上是123的怪,可以说这游戏目前只利用了三分之一的DQ资源,潜力完全没发挥

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-2-28 11:17 发表
一天玩下来给我感觉和火纹觉醒类似,就是个卖情怀的游戏,玩过DQ的会找到很多亲切的东西,但除此之外游戏本身的确是比较一般。
有DQ的牌子销量不会低,如果要做续作的话,要改进的地方还是很多的
火纹觉醒卖情怀成分很重吗

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1886这个时间单位非常有才

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