魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 @hyh 于 2015-3-6 11:30 发表 我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.
原帖由 @bstdy 于 2015-3-6 11:01 发表 还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的理解,就目前的技术来说,同时处理一万个1080P+60帧并传输给各个用户,这太难以想象,就算能做到,成本太高了吧。而且,即便是个“单机”游戏,开发商也得维护服务器,用户也得一直联网。所以,对开发商成本大,并且没带来生明显的好处,对某些用户群体也不见得方便了多少,目前不是不少人连数字版都没习惯么,这样就直接上“云”,这真是步子迈得太大了些。所以个人觉得5年还是短了,至少先把光盘版彻底消灭了再说(或许是以后只有典藏版之类的光盘版,没普通版光盘了)。 至于美剧化,这个和现有的方式不冲突,以后也许就是只有数字版没光盘版,数字版一周开放一章,这次的生化危机不就这样的。
魔神至尊
保健组
原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 近几年确实意义不大,特别是在中国,光是达到基本可以接受的程度,整体的成本就大于一户一台pc了,可以说是得不偿失
原帖由 @hyh 于 2015-3-6 11:37 发表 当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的. 定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势. 而且用户还可以分级.
混世魔头
原帖由 @Spikeout 于 2015-3-6 11:41 发表 假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列? 假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗? 假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗 这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情? 云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。
原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果网络成本和质量都好到一定程度,云游戏是有意义的,因为有一个基本前提,即用户不是24小时在打游戏,你可以理解为云游戏可以让一台主机给复数玩家平坦硬件成本 但这样的网路 ...
原帖由 @Spikeout 于 2015-3-6 12:03 发表 你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。 你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。 假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题? 等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。 除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。
元始天尊
原帖由 bstdy 于 2015-3-6 11:01 发表 还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的 ...