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云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢?

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能达到psv操控ps4水准,本人都不能接受


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我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.



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原帖由 @hyh  于 2015-3-6 11:30 发表
我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.
近几年确实意义不大,特别是在中国,光是达到基本可以接受的程度,整体的成本就大于一户一台pc了,可以说是得不偿失


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原帖由 @bstdy  于 2015-3-6 11:01 发表
还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的理解,就目前的技术来说,同时处理一万个1080P+60帧并传输给各个用户,这太难以想象,就算能做到,成本太高了吧。而且,即便是个“单机”游戏,开发商也得维护服务器,用户也得一直联网。所以,对开发商成本大,并且没带来生明显的好处,对某些用户群体也不见得方便了多少,目前不是不少人连数字版都没习惯么,这样就直接上“云”,这真是步子迈得太大了些。所以个人觉得5年还是短了,至少先把光盘版彻底消灭了再说(或许是以后只有典藏版之类的光盘版,没普通版光盘了)。

至于美剧化,这个和现有的方式不冲突,以后也许就是只有数字版没光盘版,数字版一周开放一章,这次的生化危机不就这样的。
3ds的dq10就做到了 低清版

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游戏媒介载体什么的我无所谓,只要游戏好玩别变质就行,等哪天游戏发展到我无法接受的形式,我就正好告别游戏游山玩水

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原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:31 发表
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近几年确实意义不大,特别是在中国,光是达到基本可以接受的程度,整体的成本就大于一户一台pc了,可以说是得不偿失
当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的.
定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势.
而且用户还可以分级.

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原帖由 @hyh  于 2015-3-6 11:37 发表
当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的.
定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势.
而且用户还可以分级.
你要这么想,除非这东西搞成垄断了,用户所有相关需求都一站解决,否则用户还是会有其他软硬件支出,云的基础设施要求比现在高一大截,效果还不好,如果不能通吃,无论是卖方还是买方都看不到竞争力的

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就现在电信这个高峰时段上网速度就不乐观的情况,搞vod还行,搞云游戏,还要别人月月付费,我看应该是没戏的

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假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列?
假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗?

假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗

这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情?

云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。

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原帖由 @Spikeout  于 2015-3-6 11:41 发表
假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列?
假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗?

假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗

这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情?

云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。
如果网络成本和质量都好到一定程度,云游戏是有意义的,因为有一个基本前提,即用户不是24小时在打游戏,你可以理解为云游戏可以让一台主机给复数玩家平坦硬件成本

但这样的网路短时间内还是不可能的

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以后玩家连计算游戏画面的电费都不用出了,交给游戏商就行,硬件直接用机顶盒级别的就可以?

哇哦

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原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:44 发表
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如果网络成本和质量都好到一定程度,云游戏是有意义的,因为有一个基本前提,即用户不是24小时在打游戏,你可以理解为云游戏可以让一台主机给复数玩家平坦硬件成本

但这样的网路 ...
你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。
你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。
假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题?
等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。
除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。

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我认为完全普及云游戏10年内不可能,上面一楼回复ns2014的有失偏颇,有点为喷而喷。
也许云游戏会昙花一现一下,但是会很快沦为小众核心玩家的小圈子吧。

将来也许有专门为云游戏独立制作的超3a游戏,不支持民用pc,画面达到了极致,只能云游戏运行,这样不知云游戏能不能在小众核心玩家圈子里生存下来。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-3-6 12:03 发表
你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。
你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。
假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题?
等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。
除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。
你的意思是,淘宝需要考虑每秒钟60亿的订单么

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引用:
原帖由 bstdy 于 2015-3-6 11:01 发表
还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的 ...
不用想那么复杂
就算有足够强大的服务器算力,几个蜥蜴人小屁孩就可以把楼主这所谓的未来给干死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-6 13:13 编辑 ]

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