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说起来16:10,科技史也足够幽默啊

楼主也足够幽默啊
这怎么脑补出来的


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原帖由 @meidle  于 2015-3-6 13:10 发表
楼主也太好被忽悠了,这蹩脚的理由都信,还拿来分析……

液晶显示器宽高比的历次调整都是同一个原因:新比例会切割出更多块面板,赚更多的钱。

同时,一些显示器奇怪的尺寸也是同理。
你自己真的动过脑筋分析了吗

现实比例的路线是 4:3->16:10->16:9->21:9, 如果为了赚更多的钱,完全可以直接从4:3到16:9

中间为什么要经过16:10, 而不是17:10,也不是15:9,

16:10的比例要不是参照16:9来的就见鬼了,但问题的关键是又没有一步到位16:9,高度增加了1,不如你告诉我为什么多了这么个1



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引用:
原帖由 @AzureZH  于 2015-3-6 13:34 发表
楼主也足够幽默啊
这怎么脑补出来的
当时满世界都这么说的时候,你还在上幼儿园吧


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每一代液晶面板的基板尺寸是不一样的,怎么切当然是根据实际尺寸计算的,要不然为什么先有24寸再有23寸?

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16:10的历史原因就是面板切割成本问题

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引用:
原帖由 iceliking 于 2015-3-6 13:36 发表
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当时满世界都这么说的时候,你还在上幼儿园吧
我用286的时候,你还在上幼儿园吧
当年16:10主流的时候是因为当时的液晶基板生产线还是第五代
第五代的玻璃基板尺寸为1100×1250mm,要么切割成12片17寸的面板
要么切割成6片16:10的24英寸面板
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由于4:3原因,桌面系统UI的控件习惯上下布置,如果屏幕比例走太快中间就剩下带鱼了。
16:10一段时间后,侧栏式UI盛行了,于是16:9变得可以接受了;
多显示器一段时间后,分屏式UI盛行了,于是21:9变得可以接受了。

试想一下,在单4:3显示器时代,win8的左右平铺分屏搞出来肯定被当逗比。

UI设计和屏幕设计就是一步步来的。

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你们都忘了17寸,19寸1280x1024分辨率的5:4显示器了么

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就是为了节省成本。16:10 要比  16:9 的大一圈。  魔兽世界的读取画面的图片就是按照16:10来做的。一般显示器看都有黑边。

[ 本帖最后由 raica 于 2015-3-6 14:19 编辑 ]

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只可能是面板切割的原因

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引用:
原帖由 @掌机至尊  于 2015-3-6 14:13 发表
你们都忘了17寸,19寸1280x1024分辨率的5:4显示器了么
比例还是4比3,所以像素长宽不一

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posted by wap, platform: Meizu MX4
16:10是目前看漫画和视频都兼顾的最佳尺寸,买平板只选16:10的

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引用:
原帖由 iceliking 于 2015-3-6 13:35 发表
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你自己真的动过脑筋分析了吗

现实比例的路线是 4:3->16:10->16:9->21:9, 如果为了赚更多的钱,完全可以直接从4:3到16:9

中间为什么要经过16:10, 而不是17:10,也不是15:9,
...
4:3过了是5:4而不是16:10,早期面板商还是比较良心的,至少纵向分辨率从1024到1200算是大升级,如果直接1024到1080,这几乎没变化好不。

另外,办公只看纵向,横向大小没有任何意义。

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posted by wap, platform: Chrome
16:10好啊,1920x1200分辨率,可以兼容新游戏的1920x1080和老游戏的1600x1200

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
5比4看word超赞的

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