晓b
魔神至尊
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串小大
有人说我像串大
tombell
混世魔头
原帖由 SimbaKing 于 2015-3-8 14:23 发表 万智牌上手也挺简单啊,朋友带着半小时就上手了 就是牌不熟悉,每次得看半天说明 熟悉牌的过程比较麻烦
原帖由 @农农 于 2015-3-8 16:13 发表 个人认为这是mo画面革新的一个契机 威世智通过起源的更新获得各种技术上的经验,然后反哺mo,最终让mo脱离陈旧的系统和界面重生。
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 17:48 发表 醒醒,这是牌池小而怪的新对决,不是环境完整的新MO。 MO偏重竞技,竞技要的是稳定快捷,不要一堆干扰性的浮华。 本帖最后由 DataLore 于 201538 17:50 通过手机版编辑
小动物园™
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2015-3-8 18:41 发表 炉石现在过度套路化了,没毛意思 现在就每个月上去天梯打到20拿卡背丢着等下个月 以前买卡包花了3000,现在后悔的要命
原帖由 @农农 于 2015-3-8 18:26 发表 我知道,但增加了旅法师系统后,阻碍mo进化的障碍已经很少了。 这两次的对决已经可以实现各种互联,可以把这个免费的小牌池游戏看成新mo的测试版,待网络、稳定性测试到位后,新mo的出现水到渠成。 另外,其实mo的画面让很多人断了入坑的念头,我之前也犹豫了很久,对推广而言,也不像你说的那么无所谓,不在乎画面的基本都是实体的老玩家而不是新鲜血液。
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 19:10 发表 你要知道正规比赛时间是很重要的,MO的时间耗完就判负。 像对决这样出牌和战斗,华丽是华丽,耗费的时间能急死人。 MO和Duel就是互不干扰的两条路线, Duel专门针对新手,甚至故意设计些与实体规则相悖的Duel规则。 WotC做MO的目的是像实体牌那样赚钱,同时允许牌手自由集换, 所以MO要的就是核心死忠牌手,无需吸引低端的网络游戏玩家。
原帖由 @农农 于 2015-3-8 19:28 发表 我们想法不同 求同存异吧
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 19:44 发表 你在MO上打过牌的话,自然就明白了。 有时候为了争分夺秒,会频繁使用快捷键。 这完全不适用于平板触摸即可完成全程操作的悠闲对决。 WotC改进MO的第一优先级是先把Mac平台兼容了再说。 这个需求无数人提过,但MO被.NET framework框架彻底限死了。 要想解决兼容性和服务器性能,必须推翻最底层代码从零编写新客户端和服务器端。
原帖由 @农农 于 2015-3-8 21:33 发表 我感觉你还是被目前的现状局限了 并不是所有人上mo都是竞技的 而现在mo只抓住了cu 对lu根本没吸引力 你说的特效问题很容易解决,设置个开关即可 对于我这种lu而言,处理好交易平台问题即可,毕竟国服几乎不可能外服流通