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[业评] FF15在画面和游戏开放性上选择了后者

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @喜羊羊吃灰太狼  于 2015-3-19 09:35 发表
讲真,gta动作方面做的不如睡狗,当然,特指打架
打过网战了再评


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posted by wap, platform: iPhone
就一个demo恐怕无法得出你这结论吧。



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2015-3-19 08:18 发表
任务怎么了?怎么烂法?
不要上钩


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posted by wap, platform: Samsung
ff15demo帧率问题严重,帧率能稳定30或者稳定60的话视觉冲击力要强得多,各种粒子效果、衣物头发的物理非常炫,但是在极不稳定的帧率面前一切都不明显了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-19 09:42 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
不喜欢真实设定也没问题,还有潜艇,各种飞机,鬼魂,UFO
鬼魂、UFO这种难道是普遍任务?用这些彩蛋这样还不如拿变鸟彩蛋来说

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洗剪吹呀洗剪吹

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一本道好好做没什么不好,有人喜欢漫无目的的开放式,有人喜欢精彩纷呈的一本道。

什么时候开放性也成为一个好游戏必须的指标了?美式游戏玩多了被洗脑了?

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引用:
原帖由 喜羊羊吃灰太狼 于 2015-3-19 09:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
讲真,gta动作方面做的不如睡狗,当然,特指打架
睡狗打架确实好玩

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一本道其实蛮好的,以前的日式RPG不都是一本道加个世界地图吗?其他都是用各种小游戏和合成育成之类的填充罢了。如果FF13在一本道基础上加个地图,估计就不会被骂了~~~~

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-3-18 22:11 发表
比起FF13的一本道,132这种为了不一本道而不一本道的垃圾更让人作呕
其实ff10也这样

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posted by wap, platform: Chrome
大家也不要对SE要求太高了,现在SE也不是最一流的大厂了。最多算一线厂商。

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