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中文武侠rpg怎么总是差一口气。。。

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ff6除了在技能系统上相当有创意外,剧本,画面,音质都不如枫之舞嘛,何况还有中国人文化buff加成


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引用:
原帖由 @lain2011  于 2015-4-12 00:10 发表
真的?和超时空之轮,ff6,dq6比比?
你说说差在哪里???



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大宇搞欧洲中世纪风 就可以搞的很溜
拿云和山来说 前期的威尼斯到阿拉伯 再在到后面天朝     画面 bgm 剧情 里面的建筑 人文 都无缝结合

当然那是以前的大宇


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引用:
原帖由 taishen001 于 2015-4-11 22:04 发表
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轩辕剑苍之涛之后的就不要拿出来说了吧
当年枫之舞到天之痕是不输日厂那些顶级rpg
虽然不错,非常有本土风格。domo小组以它的规模来讲非常进取,有干劲。但是硬比的话还是有不小差距:
同期的是浪漫沙迦3、女神转生,和超时空之轮。ff6都是前一年的。

枫之舞系统上不如这些创新。
故事上是傍了真实历史文化的大腿。同期的作品都是原创世界。枫之舞实际是非常取巧。正是因为涉及了不同的现实世界的文化风情,所以才不需要进行自主创新的设计。因为美术、音乐风格全是现成的,拿来用就行。反而不能用来说domo的设计力有多强。
画面的话,整个业界都那样。不过即便如此,日厂当时运用了大量的拉伸、缩放。在当时的时代算是顶级了。早它一年的ff6,已经出现仿3d的球形世界地图和飞空艇移动了。枫之舞只是非常普通级别的2D。
音乐的话,超时空之轮和ff作曲都是植松伸夫。这么没什么可比的吧。


至于后来天之痕的时候,FF10都快出了。

[ 本帖最后由 spslertg 于 2015-4-12 02:18 编辑 ]

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差一笔资金...........

资金规模差距太大

至於,轩辕剑制作组 domo阿猫阿狗实在很棒

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-4-12 01:47 编辑 ]

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只差一口气喷了

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别这样,谁家武侠能飞天遁地的?这些都是仙侠……真正的武侠少的可怜……

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最垃圾的团队才会做武侠RPG和页手游吧。国内优秀的开发团队都在给欧美日做代工。

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引用:
原帖由 我的文档 于 2015-4-12 06:41 发表
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别这样,谁家武侠能飞天遁地的?这些都是仙侠……真正的武侠少的可怜……
同意,仙侠跟武侠区别还是不小的。

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2015-4-12 01:05 发表
你说说差在哪里???
系统,音乐,画面,哪样比的上?

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如果不能飞, 那武侠就只有剑侠情缘了

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感觉我对国产rpg的记忆就停在轩辕剑云和山的彼端了

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引用:
原帖由 @xinyo  于 2015-4-12 10:42 发表
如果不能飞, 那武侠就只有剑侠情缘了
你忘了武林群侠传和金庸群侠传……

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觉得是只剩一口气比较妥当。。

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
云和山的彼端天之痕拿到同期的日本,比不上那时的ff格兰蒂亚CC,各方面可能全面落后,但是基本只略逊色当时的二线,比如幻水露娜等。十多年过去的3剑,画面上是达到甚至超过最近几年的日式代表作p4轨迹工作室了,但是理念比以前更落后了,数小时连续木偶剧演出,东施效颦的战斗,讨好腐女,恶意死角色等等,真的是外表光鲜玩着各种小地方不舒坦恶心人,说是越做越回去确实毫不为过。

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