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[业评] 中文游戏走不出国门是因为狗血的古典元素太多,游戏质量是其次的!

武侠也算古典文化?国产武侠游戏用的那套体系也就几十年历史


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原帖由 @gameloser  于 2015-4-12 18:02 发表
你觉得我们祖宗留下来的东西就是穿着不伦不类的古典小短裙,留着杀马特搞基卖萌?
所以啊我觉得根本就是自己曲解过去。。然后觉得为什么别人行我不行。。。根本就不耐心去研究研究如何表现过去。。。



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引用:
原帖由 @洗地  于 2015-4-12 21:21 发表
比如说血雨吧,也是武侠背景,但你不能说它做得烂吧,拥趸反而还挺多。
早年的枫之舞,还有一个能在路上挖矿的武侠游戏(忘了叫什么了……),都不错吧?
所以我觉得不在背景如何,相反天朝古代的东西,包括各种神话传说,其实很多有意思的可以挖掘,也非常适合用游戏这种载体来表现,只是难在如何挖掘,如何表现,都是需要人才和金钱的吧。
侠客英雄传3


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引用:
原帖由 babylover 于 2015-4-12 14:28 发表
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想了半天,去掉古代情调,最屌的国产游戏估计就是 铁甲风暴 了?。。。要么是大秦悍将
既然还有人记得铁甲风暴,泪流满面。。。RTS游戏时代国产游戏的顶峰了。。。

后来那个三国群英传其实也不错。。。

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引用:
原帖由 tking1000 于 2015-4-12 23:58 发表


既然还有人记得铁甲风暴,泪流满面。。。RTS游戏时代国产游戏的顶峰了。。。

后来那个三国群英传其实也不错。。。
那游戏我当时玩了好久,能组合变形简直fashion!

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引用:
原帖由 taishen001 于 2015-4-12 23:01 发表
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侠客英雄传3
对对,我记得这游戏音乐啊,战斗模式啊,都挺好的,剧情我记得也还行。

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谁能来先解释下中国古典文化是啥么,我读书少,不要骗我

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国产游戏太low。只为敛财。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
应该以旧上海为模型做沙盘游戏,名字叫魔都,可以发挥的剧情太多了

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其实不能怪开发商.
关键还是受众人群能否接受武侠题材而已。
当年的阿猫阿狗那么超前,时髦度那么高,画面音乐各种HIGH。玩的人都是好评赞赞赞。
结果大多数玩家都不买账,宁愿这个剑那个侠,能怪谁。
铁甲风暴也是,当年玩铁甲风暴的想必不少都是通过联想电脑之家玩上的,真正去买了正版的有几把剑的1/10么?

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posted by wap, platform: 摩奇 I5
楼上说的有理,好游戏并非没有,可惜买账的人都不多,人家要吃饭,要赚钱,哪种能卖的销量多就卖那种,市场的选择,

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战神算不算西方神话背景的游戏。。。

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我来补两个国产RTS
生死之间2末日传说(这个基地组合的概念超NB)
自由与荣耀(3D,当时画面很不错了)

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中国古代文化设定值得挖掘的东西太多,但武侠小说设定绝对不值得挖掘,现在大部分的所谓古风国产游戏挖掘的都是烂成屎一样的武侠小说背景。
   武侠小说这种东西就跟现在的修真文差不多,就算其中的楚翘如金庸、古龙写出来的东西单论文学有其价值,但论文化则是垃圾。

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把游戏做好玩,题材其实不重要

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