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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

你们没发现日本很多游戏的核心不是普世价值啊,很多就是岛国特有的扭曲价值观,能在全世界吃得开就怪了。


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原帖由 @kimkimkim31  于 2015-4-22 11:47 发表
还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。里面对中年男人的生活描写,寥寥几笔,却刻画得淋漓尽致,一看就知道制作人是中年以上的年龄,历尽世态炎凉。这个叫现在那些年轻动漫团队去做,是死都做不出来的。
机动警察剧场版不是押井守做的前2部名气大吧,而且还不是一般的牛逼,日本剧场版动画巅峰
你说的第三部也不错,就是在前2部巨人面前就被容易遗忘了。。



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现在日式游戏的问题不是幼稚,那只能叫中二
最致命的问题是不好好写故事,喜欢强制卖萌卖腐,现在主要是卖腐,刻意卖腐
另外失去了日本人一贯注重细节的优点,游戏变得完成度不高,玩法机械没有用心去雕琢系统。


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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2015-4-22 12:53 发表
现在日式游戏的问题不是幼稚,那只能叫中二
最致命的问题是不好好写故事,喜欢强制卖萌卖腐,现在主要是卖腐,刻意卖腐
另外失去了日本人一贯注重细节的优点,游戏变得完成度不高,玩法机械没有用心去雕琢系统。
萌宅化确实,但系统这方面真轮不到来轮日式。不说机械了,很多游戏连最基本的平衡都做不好,数值设计更是单纯得不行。
生软最近那些游戏系统的精巧度远不及DND时代。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 12:58 编辑 ]

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一个是日本本身传统游戏市场萎缩,本土卖不好
一个是欧美乃至世界大部分地方无法接受或者理解这种中二设定,所以没人买账
继续这条路也就半死不活的状态。
日式游戏只有重新捡起并坚持发扬自己的优点——关卡、流程和系统设计的高度整合和深挖掘,还是能复苏的,这一点美式游戏根本学不来,日本游戏不需要跟欧美游戏比大而全,只要在擅长范围内细细打磨,绝对就是有自己特点的好游戏。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-4-22 13:08 发表
一个是日本本身传统游戏市场萎缩,本土卖不好
一个是欧美乃至世界大部分地方无法接受或者理解这种中二设定,所以没人买账
继续这条路也就半死不活的状态。
日式游戏只有重新捡起并坚持发扬自己的优点——关卡、流 ...
市场不是你造一个完美的(单说品质上的,排开商业上的)产品就能成功的,很多时候这只是人的一种憧憬。当然你产品一塌糊涂是绝对成不了功的,但这只是必要条件不是充分条件。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 13:14 编辑 ]

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请问楼主,ff13全球销量700万算不算流行?
700万里面日本也就200多万,大部分是在日本以外地方卖掉的!
ff从1-13都是洗剪吹,全球销量过亿,算不算流行?

本帖最后由 狂风007 于 2015-4-22 13:29 通过手机版编辑

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以前那些全球化的游戏都死了 现在游戏里充诉着宅腐萌 那是因为现在就只剩下这些游戏还活着 因为一直有固定的消费群体

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最后一段还是赞同的……要萌腐就萌腐彻底一点…不要把奇奇怪怪的大道理加进去

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-4-22 13:27 发表
请问楼主,ff13全球销量700万算不算流行?
700万里面日本也就200多万,大部分是在日本以外地方卖掉的!
ff从113都是洗剪吹,全球销量过亿,算不算流行?

本帖最后由 狂风007 于 2015422 13:29 通过手机版编辑
真不是黑ff13的么?FF13那玩儿,谁买正版谁后悔,玩了盗版都后悔 -_-||

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FFB不就是全球化失败的典型
se还以为日呆那套台词换个黑叔叔或者肌肉男来说就是全球化了
结果么…
只会让人觉得更恶心

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不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。

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原帖由 @zero3rd  于 2015-4-22 13:47 发表
不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。
玛丽苏又不是宅腐
难道日式游戏的受众是怀春少女?

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引用:
原帖由 cyq9111 于 2015-4-22 12:46 发表
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机动警察剧场版不是押井守做的前2部名气大吧,而且还不是一般的牛逼,日本剧场版动画巅峰
你说的第三部也不错,就是在前2部巨人面前就被容易遗忘了。。
第三部根本就不是机动警察   仅仅是特车二科和英格拉姆客串的其他影片

前两部剧场版的BOSS虽然也是让人影响深刻,相比特车二科的小人物而言极有分量,但主角们却参与到了整个故事中,推动了剧情发展。

第三部,推动剧情发展的却是楼上表扬刻画细致的中年男子,动画确实是好动画,但冲着英格拉姆去看的观众一定就失望了。

回到主题,日本游戏制作方在创作过程中首先要照顾的是国内的中二受众,保证其在国内的盈利。

连机战这种玩意都能在市场上招摇过市到了21世纪,制作方看到楼主的问题只会好奇“玩家们依然会给他们的信仰充值,我们为什么要崛起?”

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合金装备幼稚吗?生化危机幼稚吗?魂系列幼稚吗?怪物猎人幼稚吗?ff13剧情是滥但幼稚谈不上吧,而且-2-3剧情就要好多了。真正算幼稚及主流的系列大概就是传说系列,这和这系列的主流受众有关。
      高清时代日本rpg游戏剧情真正的硬伤是演出表演过度,这在ff13-1尤其明显。

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