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原帖由 zztg 于 2015-6-27 21:07 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 1360x1080是什么分辨率.... 1600*900/(1360*1080)=0.980392157
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:09 发表 X1的Halo2A类似这个分辨率(1328x1080) 跟900p比更锐利,因为锐利度方面,纵向分辨率比横向重要 但是跟真正的1080p比,还是不如的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:34 发表 https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w 官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显 当然,这不算1080P 这跟DX12没什么关 ...
原帖由 灌水马甲 于 2015-6-27 21:48 发表 这多加的esram还拖后腿了?上代好像那edram起的作用不小啊,还是因为360出的早,头几年销量又吊打p3,引擎都对这个优化了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:49 发表 不是ESRAM拖后腿,而是ESRAM不够多 如果没有ESRAM,720p 60都困难
原帖由 灌水马甲 于 2015-6-27 21:52 发表 那同规格pc显卡强在哪里,显存? ddr3拖后腿了?
原帖由 @小色 于 2015-6-21 14:16 发表 说实话:我宁肯要900p60针全特效,也不要勉强上1080p阉割其他,这种死要面子的事还是让给索尼吧
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:34 发表 https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w 官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显 当然,这不算1080P 这跟DX12没什么关系,FOX引擎在X1上碰到的问题从来不是CPU线程,而是ESRAM 与X1同档次的PC显卡跑FOX引擎可以轻松1080 60 至于gamekyo,那只是个博客,谁都能写
原帖由 1320581 于 2015-6-28 01:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 合金是原生1080P吗?