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任天堂传奇制作人宫本茂解释为何WiiU如此失败

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-6-24 16:34 发表
从名字开始就是失败
还想继续借Wii圈钱,所以起个WiiU
机能继续比竞争对手低一代
真是好意思
这个……一直改名字的反而只有任天堂吧,你要骂是不是先得骂其他两家?


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如果一开始在企划阶段就没有彻底弄明白pad的卖点在哪里,怎么能如此轻易就通过方案了??



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如果WIIU这样搞,可能还可以
2010年推出
不搞平板,标配PRO手柄
不搞内置闪存,标配250GB硬盘,后期升级为500GB硬盘
机能不变,发售价299刀


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我从来不认为双屏是个坏主意,相比主机双屏应该比掌机有优势(掌机更影响握感)。
可是地狱的应用实在是……只是把上屏的一部分内容移到下屏,这种为双屏而双屏的做法太平庸了。
目前PAD的优势只剩下OFFTV了,可这个居然从来没有好好宣传过。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-24 17:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
个人觉得平板串流游戏的功能是有游戏机以来最伟大的发明。想坐客厅电视上玩就电视上玩,坐累了又可以立马回卧室躺床上继续玩。无缝切换,甚至pad上还有电视遥控功能。实在太舒服了。不要提什么神盾之流,使用体验不是一个量级,wiiu基本每个游戏都对GAMEPAD offtv以后的显示做出了优化(个别游戏除外),很少存在例如字看不清等情况,当然也可能这点增加了游戏开发的工作量。可惜啊!希望NX不要放弃这种游戏体验。

本帖最后由 heven2004 于 2015-6-24 17:03 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-24 22:21

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引用:
原帖由 Red 于 2015-6-24 16:13 发表
posted by wap, platform: Windows
不幸的是,市场上的平板功能进化速度非常快,而我们的主机开发企划进程却需要很长时间,等到平板功能推出市场时,对比而言平板性能已经不像其企划初期那样强大了。
意思是策划开始就缺乏前瞻性

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人地狱的设计师都是脑残啊。

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wiiu如果不出pad,而是出接口和ipad这类平板联动,会更好点吧。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @中已矣  于 2015-6-24 17:06 发表
wiiu如果不出pad,而是出接口和ipad这类平板联动,会更好点吧。
操作性堪忧

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wiiU平板脱离电视机玩游戏时,画面是串流的视频还是原生计算的?

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讲真 ,老任就是游戏吊,大家吊,这次老任游戏傻逼,就真SB了

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-6-24 17:11 发表
wiiU平板脱离电视机玩游戏时,画面是串流的视频还是原生计算的?
串流,但是相对于PC steam这些串流,稳定性非常高,距离范围内不会出现莫名的掉帧,输入延迟等情况。就像拿个掌机玩游戏一样。使用体验其佳。

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有谁记得最早公布的时候WiiU的pad是可以独立带出去耍的(虽然没明说可以干嘛、提到擦肩的话游戏功能应该多少是有的)...

便利...便利个毛线
续航时间差不说、无线距离还特短,同室隔点书本杂物就不行了
同步率是很高没错,画面比电视还快那么一两帧,然并卵

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引用:
原帖由 heven2004 于 2015-6-24 17:17 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
串流,但是相对于PC steam这些串流,稳定性非常高,距离范围内不会出现莫名的掉帧,输入延迟等情况。就像拿个掌机玩游戏一样。使用体验其佳。
哦,这技术很强大啊,SONY在PS4和PSV之间搞来搞去差口气,但是主机和掌机分开卖绝对战略是正确的.

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2015-6-24 17:14 发表
讲真 ,老任就是游戏吊,大家吊,这次老任游戏傻逼,就真SB了
老任其实就是自己作死,乌贼娘这样的新游戏都可以短时间破百万。自己多用点心开发点好游戏,WIIU绝不至于这么早玩完。

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