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辐射4已尿

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
老实讲不愧是沙盒rpg老手,在探索感和环境互动上吊打巫师3这种半路出家的


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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-11-10 21:45 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
老实讲不愧是沙盒rpg老手,在探索感和环境互动上吊打巫师3这种半路出家的
从辐射3开始,杯赛就有自己的一套专门针对沙盘的制作工序
比如以游戏机制而非剧情作为推进流程的手段,保障玩家即使不玩主线剧情满世界做支线也能获得非常完整的体验
比如先设定好地图每一片位置的据点和事件密度,再往里填充内容,这样即使没有载具慢慢走也不会感到无聊或空虚,而大地图的每一片内容量都是大体均等的

当然杯赛这套制作手续的问题就是,主线剧情被弱化,这点是比不过巫师3的
但把重心放在支线上,就有更大的自由度,而且也更容易堆砌内容



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不断被卡在电脑终端上 tnnd


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-10 21:53 发表
从辐射3开始,杯赛就有自己的一套专门针对沙盘的制作工序
比如以游戏机制而非剧情作为推进流程的手段,保障玩家即使不玩主线剧情满世界做支线也能获得非常完整的体验
比如先设定好地图每一片位置的据点和事件密度,再往里填充内容,这样即使没有载具慢慢走也不会感到无聊或空虚,而大地图的每一片内容量都是大体均等的

当然杯赛这套制作手续的问题就是,主线剧情被弱化,这点是比不过巫师3的
但把重心放在支线上,就有更大的自由度,而且也更容易堆砌内容
我觉得一格一个事件点是个很屌的思路,简单有效。

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其实电脑终端破解也挺好玩的~233333

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引用:
原帖由 jackhomelee 于 2015-11-10 22:34 发表
其实电脑终端破解也挺好玩的~233333
这次破解终端机的机制也有点变化
以前4次失败是彻底锁死
这次是锁10秒钟
我觉得更合理了,因为彻底锁死你肯定要读档或者最后一次不试了

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这个99的季票有些什么内容?

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2015-11-10 22:45 发表
这个99的季票有些什么内容?
没说,制作组也没想好,但是大概和辐射3或者老滚5类似
总之买了季票就有所有DLC了

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23点steam有动作开始解压文件了

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原来基地建造系统是在手游版的基础上发展过来的,那就难怪了,手游版当初沉迷过一阵

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-10 22:40 发表

这次破解终端机的机制也有点变化
以前4次失败是彻底锁死
这次是锁10秒钟
我觉得更合理了,因为彻底锁死你肯定要读档或者最后一次不试了
3代有一个PERK是允许重试。

当然我从来没点过。:D

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感动,的确没有溜冰了,不过用手柄打枪感觉不是很好,看来还是用键鼠好。先困觉了,不知不觉一下子就是两小时太可怕了。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
12点抢了一件优衣库羽绒服后就进入了游戏,一切还是那么熟悉的味道,手感更是比上代炸裂!不知不觉就玩到了现在,媳妇都睡一觉了,哎,可惜明天还要上班。

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