魔神至尊
原帖由 @柯布西耶 于 2015-11-11 11:50 发表 没这么差了,至少画面和打枪手感对于历代辐射来说已经是惊喜了。 历代辐射的画面从来没有达到当时顶级水平,手感基本为0。而本作已经进步很大了。 这代开发资料片应该很不错
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元始天尊
原帖由 quki 于 2015-11-11 11:39 发表 群里看了个这个,回想一下3,可能4也是一个德行了? 801287
银河飞将
天外飞仙
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-11 12:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 画面和打枪手感从来就不重要 黑色幽默 c&c 脑洞大开的人物培养和打法才是辐射
Stray Sheep
脸蛋控
姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 @kelaredbull 于 2015-11-11 11:38 发表 实话实说我也觉得盖房子开放太早了,以至于我完全忘了救儿子这档事,节奏控制上这必须算是扣分。
原帖由 @Jeffrey 于 2015-11-11 12:45 发表 像滚5里花钱买就好吗
原帖由 @kelaredbull 于 2015-11-11 12:57 发表 可以比较一下滚五里面可以买白跑城的房子是啥时候的事,你过了第一个村子,钻了一个大地洞,然后才能去白跑城,再林林总总干一堆破事儿才把房子卖你,而这些都和剧情有关的。这次出Vault门10分钟就到了红火箭,然后我就走不动路了……找儿子?等我修个大别墅先!
混世魔头
原帖由 Jeffrey 于 2015-11-11 13:05 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 这个就是炉火dlc提前加进本体了
原帖由 @Jeffrey 于 2015-11-11 13:05 发表 这个就是炉火dlc提前加进本体了
原帖由 kelaredbull 于 2015-11-11 13:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我不是指责这个功能,而是开放节奏的问题,炉火里面第一个能买得房子可更靠后了呢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:03 发表 在照顾新手这方面,辐射4另一个非常明显的特点是,抛弃了过去RPG慢热的节奏 第一个避难所的剧情短到极点,一出生就给你两个同伴,展示建造系统(这简直是喧宾夺主的乐趣,如果你有心,一不留神几个小时就耗进去了) 甚至丢给你一副动力装甲提着加特林去战死爪 超强装备超强敌人,在一开始就出现了,让你爽一把,这种节奏一点都不像RPG,倒像是战神——塑造一个有力的开场,把有趣的东西提前给你体验 当然,动力装甲是有电池限制的,就像Todd Howard说的那样,4代初期穿上动力装甲,就和3代初期拿到胖子差不多 你知道这是稀有资源,你只会在必要的时候用到 希望后期能有无限电池的T51b可以用