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[其他] 独立游戏这么NB,以后那些个大作该怎么活?

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原帖由 @VODKA  于 2016-1-14 10:44 发表
很遗憾的是,这么多年过去了,还是没有一个能和braid比肩的独立游戏出现。。。。。
你只玩过Braid吧
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不解释
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不好意思俺不喜欢玩坎巴拉。。。。。


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而且braid还有一个牛逼之处是现在这些骗钱的独立游戏比不了的,那就是完成度很高,印象中好像没升过级,第一版就很完善,现在这些独立游戏好多都是做了几个关卡就开卖了,然后一路修修补补。。。。。

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原帖由 @tzenix  于 2016-1-14 09:34 发表
我反而觉得我看透了独立游戏的上限,也就只能做做像素和2D
你的上限还真低
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原帖由 @VODKA  于 2016-1-14 10:51 发表
不好意思俺不喜欢玩坎巴拉。。。。。
你所谓的没有可以比肩的,和你喜不喜欢有毛关系。

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原帖由 VODKA 于 2016-1-14 10:54 发表
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而且braid还有一个牛逼之处是现在这些骗钱的独立游戏比不了的,那就是完成度很高,印象中好像没升过级,第一版就很完善,现在这些独立游戏好多都是做了几个关卡就开卖了,然后一路 ...
Axiom Verge 完成度高 收集要素 隐藏要素 鼓励多周目 好玩的一逼 一个人做的。。。

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某人至于这么激动么
你这么喜欢玩独立游戏那你天天玩呗
独立游戏永远代替不了大作,lz就是杞人忧天

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独立游戏我也尝试过很多,当然不可能每个都找来试试,但也不少了
Braid就是一个加入了控制时间要素的2D横版平台游戏
而Axiom Verge,已经有银河战士有恶魔城了,这种说好听是借鉴致敬说难听是抄袭的游戏又能带来多少新意
给我印象较深刻的Outland,本质上也是抄斑鸠

[ 本帖最后由 tzenix 于 2016-1-14 15:14 编辑 ]

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233
发现我正在汉化的游戏就是顶楼说的这个
好吧我就不继续喷了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2016-1-14 15:11 发表
独立游戏我也尝试过很多,当然不可能每个都找来试试,但也不少了
Braid就是一个加入了控制时间要素的2D横版平台游戏
而Axiom Verge,已经有银河战士有恶魔城了,这种说好听是借鉴致敬说难听是抄袭的游戏又能带来多 ...
Metroid也就算了,恶魔城不要来凑热闹。Axiom Verge是个去vania要素的游戏。要抄袭也轮不到恶魔城这个山寨货。

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引用:
原帖由 sleepd 于 2016-1-14 10:50 发表
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不解释
好评率不能成为游戏评价的唯一标准,甚至不能是主要标准。
Braid还是独一无二的,特别是把游戏性去掉以后的那部分。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2016-1-14 15:58 发表


好评率不能成为游戏评价的唯一标准,甚至不能是主要标准。
Braid还是独一无二的,特别是把游戏性去掉以后的那部分。
Undertale的问题在于它不能起到Braid那种标杆作用,对行业实际的贡献太小
或者说如果没有4chan那些meme娃子这个游戏甚至都不会被炒起来
按照8楼那种类比的话,Undertale连零食都不算,充其量是一袋老干妈
别的游戏是偶尔抖一下机灵,这种整个游戏除了抖机灵包袱什么都没有的思维,我不认为它是以后游戏界的发展方向

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 16:10 发表

Undertale的问题在于它不能起到Braid那种标杆作用,对行业实际的贡献太小
或者说如果没有4chan那些meme娃子这个游戏甚至都不会被炒起来
按照8楼那种类比的话,Undertale连零食都不算,充其量是一袋老干妈
别的游 ...
undertale还没玩,没法说。
mother的价值也不再其rpg系统成长战斗部分,只是一些无关紧要的情节的现实感。

braid的影响力只能说是时代不同,和FTL一样,放到今天可能价值观就完全不同了。
但对我来说还是一样要跪。

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作为一个玩家不应该那么苛刻,braid这样的金点子用过一次没有再来的可能了,作者已经把可能的玩法在本篇里通通折腾了一遍,所以理性的玩家应该有意识这种质量的作品就该是稀少的。

这种真正意义上有开创性意味的游戏,打不打上一个独立的标签,都不影响其内在价值。

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