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FF10之后的Square到底发生了什么,导致连故事都说不好了?

讲真,小胡子的9代是系列最好的(除了遇敌率高了点)
童话的开始,童话的结束。


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像素的实在是玩不下去了,还是2D背景赞,真的美轮美奂。全3D还不太好。



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9是最后绝唱


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
其实原因没那么复杂,JRPG需要大量风格迥异的地图,这非常消耗成本,开发成本的限制导致没办法把制作人和编剧最初想的东西做出来。FF13的问题明显是故事没讲完,系统设定及其宏大,最后没钱做出来。SO5只有一个星球也是这个问题。你把开发成本翻倍,保证故事讲的清楚。
欧美RPG因为是沙盒,地图和素材重用率高,这个问题就不太明显。

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ff12真是生错了时代。要是se下决心再打磨个1,2年,出在ps3上,也许就能有宏大的剧情,无缝自由的世界。
12为了赶工,烂尾阉割实在可惜。

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10剧情 宗教对人性控制 战争对人性的影响 杀马特男主对父亲特殊感情 很值得细细品味和探讨 说10剧情俗的人品味 我就呵呵了

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-8-29 11:40 发表
ff12真是生错了时代。要是se下决心再打磨个1,2年,出在ps3上,也许就能有宏大的剧情,无缝自由的世界。
12为了赶工,烂尾阉割实在可惜。
成本多大你受得了么

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???
FF11的剧情不好???
楼主你在逗我吗

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9代监督是谁啊?小胡子?

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6剧情最高,7是6的延续,8达到剧情与画面和谐的顶峰,9开始下坠,以后就写不出什么好剧本了。light user化,低龄化,娘化,潮流化。FF需要的是古典式的剧情,剑与魔法,蒸汽,悲情。哪天重制6了,就是最好的大结局。

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posted by wap, platform: 红米Note3
投资电影失败了,亏损了一百多个亿日元,受不了,清算了

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如果没有电影失败,史克威尔有钱小胡子没走,ff12就算不叫这个名字,只要能完成全部肯定神作无疑了,关键就是小胡子做个鸡吧电影梦

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从10开始就不行了。人物动作捕捉完全日本人那一套点头哈腰,外国玩家马上产生违和感。原来世界范围内的游戏标题,从10代开始自己降格成日本游戏。

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那么最后的故事怎么样?因为没汉化没接触过

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第一部亏的钱,降临之子赚回来没有?

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