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[新闻] 两位业内(爆料)者对微软取消龙鳞化身的看法

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原帖由 外星之子 于 2017-1-10 17:12 发表
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恼羞成怒了 好气呀
CEO钦点是你自己说的,关我屁事
纳德拉本来就对游戏业务不感冒


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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-10 17:14 发表
CEO钦点是你自己说的,关我屁事
纳德拉本来就对游戏业务不感冒
接着狡辩咯



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照这种说法,其实微软根本就没放弃当初那种全程联网的设想吧,总之就是联机,社交,不停氪金


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几大软饭集体失声了

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我个人比较喜欢微软这种主打联机的理念,骚尼的很多游戏明明可以加个对战模式但偏偏没有,比如最近的地平线黎明,非常可惜

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剧情足道的意思是按键拨片吗,那确实人体堂玩不来

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笑喷了,地狱必须死!

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 18:51 发表
我个人比较喜欢微软这种主打联机的理念,骚尼的很多游戏明明可以加个对战模式但偏偏没有,比如最近的地平线黎明,非常可惜
毫无兴趣,二流游戏搞多人游戏,要不了多久就没人玩了,当然首要问题是一开始为什么要有人去玩?

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微软会不会退出主机市场?也没啥搞头折腾个啥

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微卵靠不住了,下一步是投靠索尼爸爸,还是地狱爹爹,这是个问题

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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 21:42 发表

毫无兴趣,二流游戏搞多人游戏,要不了多久就没人玩了,当然首要问题是一开始为什么要有人去玩?
别的游戏别的开发组还好说,游击队可是靠杀戮地带被人熟知的,多人对战已经积累了丰富的经验,地平线这个项目是枪毙了圣莫妮卡那个同类题材下诞生的,在索尼现有的所有项目中优先度是仅次于美末和gt的游戏,连战神4都不一定能高于地平线。

超高的曝光率,美轮美奂的画面,一公布就获得了超高的关注,连发售日都跟去年神海4临近,可见索尼对这个游戏抱以了极高的厚望,就是这么一个靠多人游戏起家的开发组在这个主打联机的时代居然没有多人模式,实在说不过去,多人游戏也许就像你说的没多久就没人玩了,但那是在销量不佳的情况下才经常发生的,地平线靠着索尼强大的广告和最热门的平台,销量再怎么差也差不到哪里去,放弃用户粘度高的多人模式完全无法理解

不要说这个游戏是rpg所以不需要多人模式,连联机的rpg多了去。

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:30 发表

别的游戏别的开发组还好说,游击队可是靠杀戮地带被人熟知的,多人对战已经积累了丰富的经验,地平线这个项目是枪毙了圣莫妮卡那个同类题材下诞生的,在索尼现有的所有项目中优先度是仅次于美末和gt的游戏,连战神 ...
我是说对微软主打多人的理念毫无兴趣,具体到个别游戏,存在有多人更好的情况,但也可能是资源和第一方角色分配造成的,比如索尼认为地平线不适合多人,抽调游击队一批人到其他游戏组做多人也很正常

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原帖由 flamesman 于 2017-1-10 22:00 发表
微软会不会退出主机市场?也没啥搞头折腾个啥
微软现在的想法就是windows store作为平台收水电费吧。
能向游戏公司收水电费就行,出硬件有什么意义呢?

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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:42 发表

我是说对微软主打多人的理念毫无兴趣,具体到个别游戏,存在有多人更好的情况,但也可能是资源和第一方角色分配造成的,比如索尼认为地平线不适合多人,抽调游击队一批人到其他游戏组做多人也很正常
索尼最喜欢把钱烧到画面和演出这两个部分去,反正我个人很反感这个分配,而且一旦发现花大精力扶持的原创没达到预期立马放弃,继续投下一个原创也挺让人无语的。

1886和雨天俱乐部这两个游戏就足以看出索尼的毛病,明明都是有潜力的,确连下一作的机会也不给

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烧到画面和演出更容易吸引大众

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