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这次异度2价格怎么比马丽奥奥德赛贵了34%

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原帖由 md2 于 2017-9-25 21:51 发表

容量影响还是很大的

同样是RPG
SFC上32M的能比16M贵出三分之一
时代不同根本不可同日而语,那个时代卡带容量成本真的很高。而且在SFC时代,没有引擎这种东西,每个游戏几乎都是由0开始,容量高的游戏制作成本有可能更高,如果说32M超时空之匙比16M的最终幻想5制作费高1/3,应该没有人反对?

现在32G闪存比16G闪存价格怎么都不可能贵15-20美金,而且异度之刃2只是日版贵,美版价格是一样的,从另一个侧面反映容量不是决定价格的主要因素
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其实MHW的定价也是啊。

日版含税都9000日元以上了。但欧美和港版都是普通3A的价格。



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HMW,日版,8980日元
          港版,428港币


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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-9-25 22:39 发表
其实MHW的定价也是啊。

日版含税都9000日元以上了。但欧美和港版都是普通3A的价格。
MHW店头预约都是八折,像DQ11这种卖9000日元的也是八折,所以也没贵多少

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任天堂第一方的游戏价格本来就比第二方和第三方的同类型同等级的低,毕竟第一方少了权利金,同样的软件销售分成中,就算价格低也能赚更多的钱,而且任天堂第一方游戏价格控制的非常有水平,很多游戏过几年后还能保存首发附近的价格水平,而且促销活动也比较少,不像第三方或索系那样没多久就大降价促销。
昨天看了一下,亚马逊的ps4版dq11已经65折了。。。

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我回帖只是想问一下你凭什么觉得异度之刃2的开发成本比马里奥低?

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原帖由 mikebird 于 2017-9-25 23:34 发表
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任天堂第一方的游戏价格本来就比第二方和第三方的同类型同等级的低,毕竟第一方少了权利金,同样的软件销售分成中,就算价格低也能赚更多的钱,而且任天堂第一方游戏价格控制的非常 ...
楼主问的是xb2和奥德赛,你说半天第一方和第三方游戏区别

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三国志卖一万多日元,尼玛为什么不去抢

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没人玩卖贵点正常

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引用:
原帖由 @mikebird  于 2017-9-25 23:34 发表
任天堂第一方的游戏价格本来就比第二方和第三方的同类型同等级的低,毕竟第一方少了权利金,同样的软件销售分成中,就算价格低也能赚更多的钱,而且任天堂第一方游戏价格控制的非常有水平,很多游戏过几年后还能保存首发附近的价格水平,而且促销活动也比较少,不像第三方或索系那样没多久就大降价促销。
昨天看了一下,亚马逊的ps4版dq11已经65折了。。。
因为出货少所以价格高啊。还有你知道Nintendo select吗?

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我就提一点,异度2的音乐。
贵一点正常啦,所以我能接受

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异度之刃算第二方,跟第一方内部分成和权益金是不一样的。因此他要卖的比塞尔达贵。

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原帖由 @mikebird  于 2017-9-26 16:48 发表
异度之刃算第二方,跟第一方内部分成和权益金是不一样的。因此他要卖的比塞尔达贵。
第二方游戏的发行方就是第一方,这权利金到底给谁

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引用:
原帖由 mikebird 于 2017-9-26 16:48 发表
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异度之刃算第二方,跟第一方内部分成和权益金是不一样的。因此他要卖的比塞尔达贵。
二你个大头,2017年了,怎么还会出现这样的说法.地狱持MononithSoft的96%的股权,这是彻头彻尾的第一方(外部工作室).

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集体内部分公司都是要单独财务记账的,该算清楚的都得算清楚,,mononith也一样,都以为办公司就这么简单?
既然单独算账,自然要有收益分成,异度之刃2到mononith账上的比例并没有像任天堂能从塞尔达那样分成那么高,因此提高售价(或者这才是正常的价格),这样运营公司和开发新作才有足够的资金。难道都要向任天堂要?你说认为第二方和第一方一样的人傻不傻?

本帖最后由 mikebird 于 2017-9-26 20:21 通过手机版编辑

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