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[模拟相关] 国内自己开发的SS模拟器——Nova

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原帖由 reinhaidvon 于 2017-10-27 15:50 发表
为啥ps模拟器00年就100%了(vgs)
SS模拟器到今天都这个样子?
资料少,双CPU连当时开发游戏调用都有难度,更何况模拟,更多资料请期待SONIC3D的科普


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原帖由 patches 于 2017-10-27 21:45 发表
希望先把对iso的直接支持做出来,ssf只能用虚拟光驱玩太麻烦
现在只支持镜像,作者还没空支持光盘



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @clarkh  于 2017-10-28 03:07 发表
资料少,双CPU连当时开发游戏调用都有难度,更何况模拟,更多资料请期待SONIC3D的科普
个人感觉开发游戏和开发模拟器完全不同路子,大概相当于制造赛车和利用赛车比赛的区别。难开的赛车不代表就难制造。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @clarkh  于 2017-10-28 03:12 发表
现在只支持镜像,作者还没空支持光盘
看来已经支持了,很好

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这个必须支持啊。

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原帖由 jzhl 于 2017-10-28 10:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人感觉开发游戏和开发模拟器完全不同路子,大概相当于制造赛车和利用赛车比赛的区别。难开的赛车不代表就难制造。
你的比喻适用于开发游戏和开发SS实体机,而不是模拟器,模拟器等于拿到一个已经做好的赛车要复制出一个一模一样的来,而且大部分零件还都是定制货买不到。

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原帖由 reinhaidvon 于 2017-10-27 15:50 发表
为啥ps模拟器00年就100%了(vgs)
SS模拟器到今天都这个样子?
可能是因为早些年对土星的双cpu架构很难摸索,另外电脑性能也是瓶颈(2000年左右),另外的原因可能就是 SS不是主流机种。

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引用:
原帖由 赤井秀一 于 2017-10-27 22:18 发表
我就想玩SS上的炸弹人(过关的那种)。。。求资源
0229_[T-14302G][J]Saturn_Bomberman,这游戏据说当年在日本也有20万张的销量。
传送门
http://pan.baidu.com/s/1slqgSCP
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posted by wap, platform: 红米Note3
ssf还有个很不好的地方,就是没有一键存取档

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原帖由 clarkh 于 2017-10-28 03:07 发表

资料少,双CPU连当时开发游戏调用都有难度,更何况模拟,更多资料请期待SONIC3D的科普
没开发过土星,科普不了。。。
但双CPU加双VDP的主机,光是对时序模拟的精准性要求就非常苛刻了,能部分模拟就已经是谢天谢地,而且搞这种东西极花时间又没有经济回报,作者真是不容易。。。。
话说回来,因为看不到具体的代码,到底他相对于Yabause有什么改进也没法比对,因为我不怎么用土星模拟器也说不上来,希望有熟悉的朋友能做个兼容性横向对比清单,这样可以知道哪些游戏可以在这个模拟器上玩得比其他两个模拟器更好。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2017-10-30 03:00 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
现在都不玩ss了,清单肯定做不了了
这模拟器诞生得有点晚……

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好多游戏不能全速阿

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国人开发的模拟器一共就没几个吧。而且SS的架构本来就反人类,做街机和做家机的厂商都把它看成是一坨翔。
能搞出ps3的模拟器倒是真没想到,游戏机几十年历史里,被开发者吐槽的,第一是SS,第二估计就是PS3。

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李可文确实可惜了,难得的天才

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