小黑屋
原帖由 ppigadvance 于 2017-11-13 01:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
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原帖由 @ppigadvance 于 2017-11-13 09:02 发表 我说的可惜主要是这样的神作和ffb差不多同时代,画面却差了一个时代,对作品本身感到惋惜,地狱能拯救这类经典绝对是正面评价。
天外飞仙
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-13 09:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那 ...
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 铁西瓜。 于 2017-11-13 09:16 发表 是啊,当年SQUARE干嘛不把高桥哲哉和他的团队留住呢? 可惜没留住,所以人家就出去自立门户了,然后就被老任买了。 出wii上可惜了,应该啥都出在PS3上是吧?
原帖由 ppigadvance 于 2017-11-13 09:45 发表 不不不,应该全都出在PC上,这样就可以玩0元了,这个回答是否满意?
混世魔头
五道杠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-13 09:20 发表 现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那公主命先得了公主病,这就很蛋疼了2333。
原帖由 @铁西瓜。 于 2017-11-13 09:39 发表 当年砍经费把人家口碑砍掉了,现在责怪这是人家“原罪”? 牛郎幻想的600万建筑在鼓捣了10多年的基础上(从06年公布V13开始),一个项目烧10多年钱才600万,和异度之刃开发周期也就一年多全球就100万也没好到哪儿去吧?
魔王撒旦