» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

如果拿游戏时间折算,氪金100块抵掉多少时间比较合理

posted by wap, platform: iPhone
很多要氪的肝不出来...


TOP

NONONO,氪金不是换算比例的问题


而是关乎自己三观和原则的问题,和钱多钱少没有一毛钱关系



TOP

posted by wap, platform: iPhone
这个氪金风气引入3A游戏,对游戏的发展是很不利的,游戏业还是要靠3A游戏来引领的,那些手游moba之类的只能是快餐,短期内可以轻松盈利,但是这类游戏对游戏的发展没有任何引领和推动作用。
楼上说得好,游戏本该是轻松的享受,网游类有攀比可以,但是你把所有游戏都做成氪金攀比游戏,这游戏还怎么发展下去。


TOP

游戏是商品,是赚钱工具,我想不通如果氪金游戏的营收比所谓的3A好,准入门槛比所谓的3A低,风险比所谓的3A低,游戏公司为什么要开发所谓的3A?所以腾讯从来不开发3A,我认为氪金游戏才是游戏未来的进化方向,所谓的单机不氪金3A游戏只会被扫进历史的垃圾堆

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那不就是官方卖金手指嘛

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
你不买不玩就不废时间不费钱

TOP

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
不是氪金值多少时间
而是某些游戏不氪金根本玩不下去
发家致富,全靠维护(维护送的补偿商城币)么

TOP

只要不影响游戏平衡性,氪金倒无妨。比如命运的表情皮肤金载具。最怕就是那种加强属性的氪金。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
所以对那些现在还兢兢业业做3A纯单机游戏的厂商很有好感。

你可以出dlc,可以出机票,只要游戏本体内容充实、厚道,足矣。

TOP

posted by wap, platform: Android
这个思路确实比较诡异,游戏好玩应该能吸引玩家玩更多时间,结果老子还得花钱帮自己省时间,也是醉人

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @baki  于 2017-11-18 09:09 发表
所以对那些现在还兢兢业业做3A纯单机游戏的厂商很有好感。

你可以出dlc,可以出机票,只要游戏本体内容充实、厚道,足矣。
Dlc就是错误

TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-18 09:15 发表
posted by wap, platform: Android
这个思路确实比较诡异,游戏好玩应该能吸引玩家玩更多时间,结果老子还得花钱帮自己省时间,也是醉人
并不是诡异,而是引申出一个游戏机业界更为深层次的问题,新生代玩家太少

其实现在3A游戏能卖多少大家心里有数,几乎不再有可能大幅增长,在这种情况下只有挖掘单个玩家的金钱价值

所以3A氪金就是这么来的,要是说游戏售价改成129.99刀一份,氪金元素全取消且无dlc,初版即是终极版

你们叫好吗?

TOP

不是氪金的问题
而是要么免费游戏氪金强化
要么高价3A无氪金
现在的游戏是,一方面游戏本体卖60美金,然后又在内容上删删减减必须氪金才能玩下去
这才是被人骂的原因
手游虽然氪金,但人家可是免费下载注册了就可以直接玩的
现在的游戏,玩家初始花60美金入了坑,进了游戏一看必须还得花几个60美金才玩得爽,或者必须花几百小时才能玩得爽,这怎么忍得了
而且,游戏公司尝到了甜头的话,以后的所有3A游戏都这模式的话,呵呵。

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
市场行为唯一的合理性只有稀缺度

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博