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一个思路,应该用异度2的战斗系统做pokemon

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-13 10:36 发表
外传超迷宫砍怪了,然后销量跳水了,正统日月连mega都不敢砍了。
本质上还是做得不够好,没法说服用户。


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即时战斗真的就比现在复杂吗?

自动普通攻击,分为普通系和属性系两种,可预设或一键切换

以皮卡丘为例,普通系即近身抓挠的一套动作(类似异度2中的朱雀,双镰刀的攻击模型);电系就是中距离站桩的基础放电攻击(类似kosmos的大炮,每次发射有间隔时间)

其余就是特技配招,分别对应abxy

很复杂吗?CD时间不就是回合制嘛,10-15秒的CD时间,不够思考下一步使用的特技或交班?

妇孺随便玩玩足够简单了,妇孺会去钻研网战?

真要研究配招,可以加入特技cancel,特定的上位特技可以cancel同系统的下位特技,形成combo。

比如十万伏特cancel电击波,这样一来初期特技也有保留价值,也方便明确pm的class,是主攻还是助攻

本帖最后由 潜水运动员 于 2017-12-13 10:48 通过手机版编辑



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真要做没必要上来就800个啊,pm也不是一出来就800个怪的,还不是一代一代累积的。

而且战斗系统都改成这样了,没人规定技能不能改吧?一样按属性和攻击类别区分一下,实际就只有几类需要平衡,无非每个怪加不同的天赋点。


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说实话太复杂了,个人比较期待改成格兰蒂亚那种走条的模式

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PM接下来要调整对战估计也是从资源消耗入手,现在的技能PP值可有可无。至于退环境,本来就是一代版本一代神,玩家自己会退。大动改成即时制是不可能的

大部分想要PM改变的玩家,主要还是围绕在单机内容,里面又有很大一部分可能已经很久没玩了。我觉得GF或许不是很在意

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2017-12-13 12:42 编辑 ]

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dq这么多年系统都一个样,pm也不会有啥问题

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原帖由 @LTFYH  于 2017-12-13 13:06 发表
dq这么多年系统都一个样,pm也不会有啥问题
dq只需要满足200万用户就好了,没跟上流行不是问题。

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原帖由 卖哥 于 2017-12-13 10:22 发表
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重启嘛,每代怪砍成100个(对战只能用新怪类似卡牌游戏退环境,旧怪娱乐用),一次携带量砍到4个,每个怪技能砍到3小招1大招。
然后再借鉴一下万智牌和炉石传说,每年更新一次环境,旧环境PM强制退环境不能捕捉不能对战

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回帖都不玩对战的吧……口袋本来就有环境,究极日月出来前只能用日月的怪。口袋本身的对战系统就挺复杂的,只是单机完全用不到而已。

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口袋现在对战环境那么成熟,说换成即时的都是不玩的

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拉倒吧,异度奶子哪有对战平衡性可言,比不上pm系列的深度

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说换成即时估计是断代很久的了,想玩即时食物可以玩口袋拳啊,其实我觉得任地狱用大乱斗出个口袋专属版挺好的。

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我猜楼主可能异度不一定玩到后面。。。异度系统全开打起来快的不得了。。。玩口袋的小朋友吃不消吧。。

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那就没有代入感了。和动画片思路不对路。

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异度2早就通了,说后面快得不得了,是指通过升级武技升级牵绊以及吃蛋糕缩短CD时间吧?这些完全是系统可控的,而且可有可无,官方想要控制节奏很简单吧。

另外因为是重启,对战自然要从1 on 1起手,这和异度三人团队的节奏不能比

至于代入感,取消自动移动吧,改为指令走位,远离靠近、左右绕行,执行延迟由亲密度决定,更有育成的感觉

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