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[新闻] 2017年游戏市场PC份额28%游戏机29%

PC大头是lol,wow这些网游吧


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posted by wap, platform: Android
网游不算游戏?



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你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
相比手机,PC+主机都不够打啊2333。

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我现在家里的PC也很少打开了,尤其是天冷的时候2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-22 13:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑  
吃鸡2500万了 中国44% 1000多玩了

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移动平台 僵尸账号多
pc平台次之  
家用机平台再次之

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引用:
原帖由 @08ms  于 2017-12-22 14:07 发表
移动平台 僵尸账号多
pc平台次之  
家用机平台再次之
这是销售额,僵尸进不去的,白嫖也进不去的。

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑  
COD单作一年能卖得到2000万?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

要按这种速度发展下去,手游吸金能力大概能跟冰毒、海洛因可卡因这些真毒品媲美了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-22 14:20 发表
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模
中国gdp里电子游戏销售的比重高于发达国家。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-22 14:16 发表
COD单作一年能卖得到2000万?
COD巅峰一年3000万,FIFA也能一年2000万。

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posted by wap, platform: iPhone
天朝应该占了手游大部分比例,至于什么原因,各位自己想。

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手机这装机量来说,份额秒其他平台不是很正常的事么?光每代iphone都上亿,游戏机要多少年才能上亿?

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