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[老游杂谈] 武装雄狮明明是土星的更好玩啊,天师个缺狂吹PS2版作甚?

22年前玩1的时候很带感


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当年天师玩儿完这游戏再玩光环第一件事是先把左右摇杆调反了,难道他现在玩打枪游戏也是左手瞄准右手移动?够奇葩的。



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除了GGB,我觉得都很好玩啊


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说到GG系列。xb版的应该是最烂,最奇葩。玩正版的只能玩到30桢,改机之后反倒能够全速60帧,加画面提升。

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原帖由 kenxzs 于 2018-2-27 14:10 发表
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说到GG系列。xb版的应该是最烂,最奇葩。玩正版的只能玩到30桢,改机之后反倒能够全速60帧,加画面提升。
这什么情况

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电软哪个编辑说的来着,只为了看GG1的片头,几千块买个MPEG卡也值。

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原帖由 @全新中古  于 2018-2-27 14:22 发表
这什么情况
硬盘游戏直接改配置文件啊,全系列都玩过,不敢吭声。直说一句最爱ggb,节奏快像街里游戏

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原帖由 wangice 于 2018-2-27 15:03 发表
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硬盘游戏直接改配置文件啊,全系列都玩过,不敢吭声。直说一句最爱ggb,节奏快像街里游戏
个人最爱GG2,黄沙昏暗的战场,不断提示的座舱报警,乱入的敌情提示。到位的BGM,还有三连发的机炮手感,这些在GGB上感觉是弱化了

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楼主说好好地玩了gg系列我是不太相信
这系列的简单模式和高难模式就是两个游戏

gg1有豪华开场片头,有战前情报推演,就是游戏画面跳帧严重,近战时尤其严重,火炮弹药少,机枪成了主力武器,火箭弹威力大但是射速太快也不精准,导弹威力大但是要引导很鸡肋,高难模式下很紧张刺激,长城保卫战结尾尤甚,必须在高机动空降后落地的第一时间消灭之。

gg2连片头都省了,不过好在换了开发系统,画面流畅了许多。加入了飞起打头神器vtg散弹,使难度大幅减低,飞机场那关都可以割草。附加关卡飞机场援护我最高战绩117机,楼主说说你的战绩!

ggb更像是街机游戏,快节奏非常爽,画面由于是ps2初期游戏所以很一般,天师的最爱,我里地狱素都可以通关,但是要靠运气。这作里敌人枪法很准,会打提前量,所以导致游戏难度飙升。

gg联合阵线也非常好,记得改文件配置。只是机体分为四部分分别计算血槽,很不爽。炮弹换成了弹夹,打没了和补给时都要切换,麻烦。机枪又成了主力武器,威力强又准。这代和1代最接近,钢铁的味道你最好体验一下。

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原帖由 genesisx 于 2018-2-27 00:42 发表
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2代夺回导弹基地那关居然可以隐约看到四脚机器人上的八一标志,那时候看到觉得不可思议~~那关飞速倒车闪高机动真特么紧张,可惜用机枪时间不够用其他武器弹药不够……直到电脑上改了子 ...
那关得上导弹啊,带两个GUN两个导弹,加上补给,怎么也过了……

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引用:
原帖由 xiaodd 于 2018-2-27 19:00 发表
楼主说好好地玩了gg系列我是不太相信
这系列的简单模式和高难模式就是两个游戏

gg1有豪华开场片头,有战前情报推演,就是游戏画面跳帧严重,近战时尤其严重,火炮弹药少,机枪成了主力武器,火箭弹威力大但是射速太快也不精准,导弹威力大但是要引导很鸡肋,高难模式下很紧张刺激,长城保卫战结尾尤甚,必须在高机动空降后落地的第一时间消灭之。

gg2连片头都省了,不过好在换了开发系统,画面流畅了许多。加入了飞起打头神器vtg散弹,使难度大幅减低,飞机场那关都可以割草。附加关卡飞机场援护我最高战绩117机,楼主说说你的战绩!

ggb更像是街机游戏,快节奏非常爽,画面由于是ps2初期游戏所以很一般,天师的最爱,我里地狱素都可以通关,但是要靠运气。这作里敌人枪法很准,会打提前量,所以导致游戏难度飙升。
能素通里地狱的,算这个系列的顶级高手了吧,拜一下……

我打的时间不算太长,对GGB也就是所有装备全上好歹混通了地狱难度所有关卡的程度,虽比不上您,但自认为也算有点起码的发言权了吧……

我不认为这个系列“必须打最高难度才显精华”,因为,这个系列打起来实际的感觉,还是像动作游戏,背板是基础,必须背熟一草一木,每个敌人的位置,每波敌人于什么时候在哪里出现,背熟之后,你要做的就是设计一条攻击路线并执行:你于某个时刻出现在某个位置,出招,打掉目标后,迅速向下一个位置前进,再出招,如此循环。难度级别越高,容错率就越低,最高难度下几乎没有容错率,一个移动环节或出招环节失误,便是死路一条,无本可翻。所以,难度级别越高,实际上游戏玩得越单调越死板,越华山一条路,反而难度低时还能有点自由度,可以随意发挥一下。

GGB的节奏是很快,但手感实在太差,打完一遍觉得根本没啥可回味……

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天师当年说了  必须里地狱素才能理解ggb

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引用:
原帖由 凤凰 于 2018-2-27 19:31 发表
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天师当年说了  必须里地狱素才能理解ggb
狗屁。
当年还没有“装逼”这词儿,但这就是典型的装逼,而且是装逼癌晚期。
对里地狱来说,带装备无非就是能提升一点容错率(原子弹除外),和素打也没什么了不起的本质区别。
这种通过神话游戏的难度来宣传游戏的方式真的很蠢,实际上就是把人全赶走的效果,不过把人赶走也许就是他的目的,好满足装逼需求啊……

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类似的情况还有骨头先生。一个劲的神话这游戏难度多么大多么大,多么硬派,实际一玩,难个屁啊,要说难也是美版有点难,因为一无操作说明二无游戏说明,每关的玩法又不同,好多关进去了真不知道要干什么……一换日版,每关开始前都有一小段文字说明一下本关的任务,一下子就豁然开朗势如破竹了,这特么也叫难?该不是没玩过难的动作游戏吧……

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