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[新闻] 任天堂的《高级战争》系列不知道什么时候会重启

GBA上玩的最久的两个游戏之一,另外一个是钻头先生


本帖最近评分记录
  • metalslugo 激骚 +1 拍拍肩膀 2018-12-25 15:09

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原帖由 @ddjj7  于 2018-12-25 11:09 发表
队长,我觉得其实这个系列问题不在于能否继续挖掘。你看火纹不就一直有嘛。毁灭之日其实就是试图破局的一作。可能官方现在就是在犹豫是走毁灭之日的黑暗路线还是回到以前的欢乐路线吧。
毁灭之路不算成功呀
其实看那些“精神续作”也知道没啥前途了,没有哪个作品做出了有必要的改进。
如果翻出来只能画面提升一下,那确实没什么必要。



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火纹卖人设还能卖钱,高战就没这优势,不过再过五年十年的重启一下,饭们又要高潮了


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原帖由 carronot 于 2018-12-25 12:48 发表
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火纹卖人设还能卖钱,高战就没这优势,不过再过五年十年的重启一下,饭们又要高潮了
高战的指挥官其实很有个性
但不是现在这种媚宅式的个性

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原帖由 卖哥 于 2018-12-25 12:47 发表
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毁灭之路不算成功呀
其实看那些“精神续作”也知道没啥前途了,没有哪个作品做出了有必要的改进。
如果翻出来只能画面提升一下,那确实没什么必要。
毁灭之日主要是背景风格上的变化让大家不太适应,其实游戏本身还是很出色的。我没有查过这作的销量,也不好说成不成功。新加入的摩托化步兵和战防炮是改变了游戏打法的重要兵种,我个人还是很喜欢用的

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俺倒是更喜欢nds上的两作。。。。。

前几天住院在手机上用nds模拟器重温,触屏操作舒服,单手就能玩,特别适合打发输液时候的无聊时光。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2018-12-25 14:22 通过手机版编辑

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喜欢gba的2,nds的1,gb上的也都通了,最爱的系列,没有之一

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一台机子还可以两个人玩,经常玩着就到饭点了

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这种类型的游戏最喜欢修改 这头不停的爆最高等级武器 让电脑感受到绝望

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这游戏有什么新鲜的玩法么?一个人玩的,不考虑对战。
是好玩,但我觉得地图全通了就没意思了。AI还是比较落后的,兵种相克执行的过于呆板,一个防空车在那对方多少飞机都不过来,明明一拥而上就可以碾压的,而且即使前期不利,只要顶住了火力都能反推,占据资源的一些设定太过友好。充其量就是限时的XX回合内完成,这种难度其实也比较简单粗暴。
我是觉得这种游戏的快感就是从前期的不利到后期的反推的过程,掌握大量资源和部队之后的调动感觉。实际上,FC和GB上的WARS系列我觉得那才是该重启的,那个才残酷,前方的资源点都只能给钱不能出兵,部队全部从大后方调动,一旦中间出现断档那就非常狼狈。其实AW系列可以自己自定义哪些资源点可以出兵而哪些不能,我记得是不能设定的,好像是有停靠回复的地方,记不清了。

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WARS系列那一些难度高的地图,真的都是拿人堆上去的。地形稍微一复杂点,机械化的效率就低了,反而步兵是最稳定的,关键据点都是靠人堆,不停的合流,再上人。AW系列真没这么残酷了,机械化部队效率高多了,步兵根本不堪一击,很少有反复拉锯的情况了。

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N家的是没一点影子

讲真那个小小合金 Tiny Metal 还是不错的,现在也有中文版了

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新闻说已经注册了新商标了。

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原帖由 sakerping 于 2018-12-25 15:53 发表
WARS系列那一些难度高的地图,真的都是拿人堆上去的。地形稍微一复杂点,机械化的效率就低了,反而步兵是最稳定的,关键据点都是靠人堆,不停的合流,再上人。AW系列真没这么残酷了,机械化部队效率高多了,步兵根本 ...
GB上的Wars系列的确残酷,高难地图靠人堆,ending map靠人填。战线一长就得注意补给不能断,部队总数40的限制始终是个痛。最喜欢玩的就是复杂地形下,一队补给车配两队加农炮轮流前进推进战线的玩法。

Turbo版的地图设计非常牛,50多个地图每个都需要不同的打法,步兵、车辆、空军、海军的任务都不同。第一次打ending map被全灭了好几次才总结出战术,然后一场战役用了5、6小时才结束。之后就深深爱上了这个系列。
GBA版走的是另一条路线,也挺好玩,但战略战术玩法就低多了。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2018-12-25 21:18 发表


GB上的Wars系列的确残酷,高难地图靠人堆,ending map靠人填。战线一长就得注意补给不能断,部队总数40的限制始终是个痛。最喜欢玩的就是复杂地形下,一队补给车配两队加农炮轮流前进推进战线的玩法。

Turbo版 ...
对了,40的总数限制,加上燃料和弹药补给,稍微一不小心补给线就断了。这个真实感才强烈。这种就是拉锯战才过瘾。而且由于不能在前方直接造兵,就更不能随意的自杀部队,合流的情况非常多,前面的能多坚持一回合都很关键,一旦被全灭了后续补不上来就完蛋了。
这个我不知道怎么描述。其实说起来WASR系列的设定AW系列也都有,但为什么就感觉容易了很多呢。总数限制,AW是50,但只要占据了主动权很快就能实现机械化换代,全部飞机大炮。AW的燃料那是绰绰有余,补给车跑得快燃料带的多,而且两个补给车可以互相永动的补给。
AW更多的有趣是在剧情的迷雾索敌,打战役模式这种,关键地点来个大炮什么的,特别疼。但WARS系列那是连打开迷雾都难,索敌模式我连玩都不敢玩,就是你说的,几个小时过去。

而且,WARS的兵种相克效果没AW那么明显。AW遇到克制的兵种那直接打掉80%导致丧失战斗力,被打的必须马上撤退否则只要是能造成伤害的部队都能灭掉他。WARS即使是相克的兵种也往往要两个打一个,满员一对一的话也就70%不到的伤害,其他部队也消灭不了,总之坚持的时间长。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-12-25 21:43 编辑 ]

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