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[SONY] 求问下业内游戏制作人士.....

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:06 发表

外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了

大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
随着空洞骑士的进度越来越深 越来越感叹这个游戏的演出效果以及音乐是如此的好 母虫子歌唱家 在废旧的舞台上唱歌 你席地而坐像极了A少挺肩膀上的半妖精唱歌

而血污呢 只能说是像月下而已 美术演出效果完败月下 月下通关起码三首曲子能在头脑中回放 而血污一首都没有

银河城本时代还要看空洞骑士



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:06 发表

外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了

大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问船长 1000万(血污是1000万美金么) 做个月下美术风格的高清2D游戏 地图比原来月下大3-5倍 三年时间 应该没问题吧



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引用:
原帖由 白桦林 于 2019-8-14 01:19 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问船长 1000万(血污是1000万美金么) 做个月下美术风格的高清2D游戏 地图比原来月下大3-5倍 三年时间 应该没问题吧
想把月下的精细度做成高清基本是不可能的,维持480p分辨率倒是好办
现在高清2D基本就两种,要么空洞骑士那种Unity柔性2D工具(UBI的雷曼用的是类似的技术),要么就是香草社的纸片人
问题在于血污这个高清有多大的意义么?二流3D再怎么清晰还是二流3D
IGA倒是拿到众筹的钱以后吹水说选择3D是为了比肩GGXrd,可是他找的外包方那技术力根本就做不到
熟练工做个低清像素用不了多少时间,巴西魂斗罗的美术基本就一个人

1000万是已经确定的,实际上超过了1000万,IGA自己承认找到发行商505是之前的所有钱全用光了
所以最后他大概还要再拿点资金,一般估算是200万
因为是资金耗尽走投无路的时候跟505签的合同,所以一切都是发行商说了算了,分成条件不会好
这游戏销量也不低了,现在还是一副没钱的样子,就是这个原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-14 01:46 编辑 ]


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说真的血污的技术实现被米哈游甩好几条街,太差了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-14 01:37 发表

想把月下的精细度做成高清基本是不可能的,维持480p分辨率倒是好办
现在高清2D基本就两种,要么空洞骑士那种Unity柔性2D工具(UBI的雷曼用的是类似的技术),要么就是香草社的纸片人
问题在于血污这个高清有多大 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
你的意思是用空洞那种制作软件做不出月下的画面是么?
月下这种游戏就不是用通用引擎做出来的是么?
求问下船长 您觉得月下当年的制作费大概有多少美刀?

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空洞骑士3个人就能做出来。血污需要10个人左右。开发成本就不一样。

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