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[业评] 更新体会心情复杂 火焰纹章风花雪月一周目通关,二周目一半

玩的有点累,还有希望出个能全收的DLC。


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我一周目青狮子开局,现在打了24小时,喜欢得很



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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2019-8-30 21:10 发表
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玩战略还要看画风!?陷阵之志这类神作大概率会错过
if暗夜经典2星玩了近三十小时,系统繁琐而不够精巧,操控部队多费时,敌兵多费时,地图大拉锯费时,突发事件频发推倒重来费时。更 ...
简约和丑陋是两回事。into the breach是简约。
3ds我是全部放弃的,付出牺牲玩不是第一方的代价我也不买那玩意,何况是FE了。太丑了,那个五短身材,那马赛克,那UI,太丑了。当然这是题外话了。

而且真的,在风花雪月的过程中感觉这个系列在系统上已经黔驴技穷,很多设定都太古老了。我宁可希望风花雪月是系列这种经典系统的最后一作,最多再来个完善版本的续作。这个系列应该做伤筋动骨的创新了,毕竟也有FEH的经验,不能说IS是跟不上时代,但得有勇气和胆识,本作剧情的各种基腐还不算太过分,这个系统再不革新以后就只能直接卖腐了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-8-30 22:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-8-30 22:13 发表
简约和丑陋是两回事。into the breach是简约。
3ds我是全部放弃的,付出牺牲玩不是第一方的代价我也不买那玩意,何况是FE了。太丑了,那个五短身材,那马赛克,那UI,太丑了。当然这是题外话了。

而且真的,在风花雪月的过程中感觉这个系列在系统上已经黔驴技穷,很多设定都太古老了。我宁可希望风花雪月是系列这种经典系统的最后一作,最多再来个完善版本的续作。这个系列应该做伤筋动骨的创新了,毕竟也有FEH的经验,不能说IS是跟不上时代,但得有勇气和胆识,本作剧情的各种基腐还不算太过分,这个系统再不革新以后就只能直接卖腐了。
我也是捏着鼻子玩了if,结果。。真香。

你不妨试试这史上最傻逼剧情,最傻逼人设,但设计最佳的火纹

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刚刚二周目开头,真自己操作过才理解这个继承机制有多操蛋。

真他妈的,这游戏其实做的并不差,但就在这学院部分她妈的啰啰嗦嗦的瞎**折腾人。我都通关一遍了,金鹿线能挖的人我都挖了都到A了,这个时间和精力我是花了的,就直接给我全A的支援等级白送我不就完了嘛?还要拿声望换。还有指导等级也要换,操,吹牛逼他不让给我换这个不就完了。要说熟练度和职业这个要换我还可以理解,这些跟培养和升级无关的地方他折腾我干嘛呢?等于我二周目也得过的抠抠缩缩才能给三周目省那点破**声望点数,四周目如果想玩的痛快那三周目还要省着。谁她妈要看你那些狗血的破逼俗套过家家的剧情啊。我NS买了两年都没按过这么多次的+键。

真他妈的欠骂。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-9-1 21:56 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +10 我很赞同 2019-9-2 09:54

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哈哈哈,LZ的体验感受跟我一模一样
吃屎的学院设计和过家家剧情
让我无数次让打二周目的时候心烦意乱
真不想黑这个看得出来认真在做的游戏,但不黑又难受

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我喜欢看剧情,所以觉得一周目学院是最好的,到处逛街对话。
多周目重复就很无聊了,地图那么大,补齐对话好烦人。
学院小一点(黑鹫某关中间那个无双式的阵地),菜单更人性化一点就好了(刷支援)。

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引用:
原帖由 bsdlxy 于 2019-9-2 10:16 发表
我喜欢看剧情,所以觉得一周目学院是最好的,到处逛街对话。
多周目重复就很无聊了,地图那么大,补齐对话好烦人。
学院小一点(黑鹫某关中间那个无双式的阵地),菜单更人性化一点就好了(刷支援)。
我骂街是骂街,也不是说骂看剧情的玩家,这个就是发帖当时的情绪化,大家别误会。
一周目的麻烦我能理解可能是让刚接触的人熟悉这个系统等等的理由,二周目太扯淡了。

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这系统,所有的一切都是为了刷支援服务的.
我昨晚2周目刚通玩
感觉玩的有点痛苦了...

每周目坚持自己学级+2~3个老师刷满支援.
新周目,得拍特典里的人物支援情况,看有哪些支援还没刷完.

真的,不如像楼主说的,支援直接让人选择继承不继承多好.

对全支援强迫症患者来说,这个完全是个刷子游戏,并不是战略游戏了

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学院系统就是熟练和支援两方面。哪个都不可能跳过不做。
熟练跳过了就等于放弃转职的自由选择,只能跟着战斗中提高熟练度的职业走。
支援直接影响外传,不换到B级挖人过来的话就等于放弃外传。外传的奖励方面,神器到是其次,但还有大量的钱、声望、经验,尤其是外传的地图大多数是新的比刷野战图有点意思。

这种刷的模式,就是我说的太古老的这种模式。现在主流的新游戏有几个还是让玩家刷的啊,都是把技能属性直接给我配好了,然后我还可以自己随便搭配,只需要享受体会这个系统的精妙就可以了。像风花雪月这种,要转职得自己花时间跑路上课(这还不提普通难度蹲草丛那种刷),职业专精得把职业经验升满才能出技能,一周目就算了,二周目还要这样。我看if的流程视频也没这么折腾啊。我说GBA时代也太老了,但3DS时代有这样折腾人的么?

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-9-2 11:49 编辑 ]

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一周目中,2天没玩了,一想到枯燥的战斗就没动力

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ns版本的画风倒是相当棒~~但场景还是觉得单调元件少

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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-1 21:47 发表
刚刚二周目开头,真自己操作过才理解这个继承机制有多操蛋。

真他妈的,这游戏其实做的并不差,但就在这学院部分她妈的啰啰嗦嗦的瞎**折腾人。我都通关一遍了,金鹿线能挖的人我都挖了都到A了,这个时间和精力我是 ...
“我NS买了两年都没按过这么多次的+键。”

笑死过去了,目前三周目,不能同意更多。

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更新了一些二周目体会。

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再更新一次

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