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感觉怒之铁拳4还是不如快打旋风啊

从怀旧的角度看,快打旋风更好没错。


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还是快打旋风玩起来更加流畅,拳拳到肉



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引用:
原帖由 @24241427  于 2020-5-3 07:17 发表
都是情怀加成,混机厅的就会觉得快打旋风好,混包机房的或者自己家里玩的就觉得铁拳好
怒之铁拳2也有街机的呀


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我还是喜欢怒铁3,系统丰富,人物特色先明,最近喜欢玩3代的小孩,SAMMY

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附议一下:赞同怒之铁拳2比快打旋风好多了

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基本都是以前的怀旧情怀成分居多。

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要说最早 还是双截龙和热血硬派

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怒铁2最高

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没办法,SEGAMD的怒铁1和街机的快打旋风实在是差别巨大,
先入为主了,只能投快打旋风一票。

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FF1打法太单调了
然后就是喜欢堆血堆伤
套路很次

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快打旋风1是无法超越的经典,哪怕卡婊自家后来的黄血系列也只是在他的基础上锦上添花而已。

不会玩的人会觉得快打旋风手感生硬,打法单调,难度超高。会玩的人会觉得妙不可言。

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市长的超高伤害,科迪的攻守兼备,凯的灵活迅速,我个人认为,只能在达到无论选谁都能做到不用摆拳一命通关(或者一币通关)的水平后,才能感受到快打旋风的魅力所在。

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不能用所有角色最高难度通关就感受不到游戏魅力所在?
这叫什么话

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FF1代是牛逼,2、3好像不太行吧
怒铁123都不错(4还没玩...)

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引用:
原帖由 gaojia005 于 2020-5-3 06:05 PM 发表
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快打旋风1是无法超越的经典,哪怕卡婊自家后来的黄血系列也只是在他的基础上锦上添花而已。

不会玩的人会觉得快打旋风手感生硬,打法单调,难度超高。会玩的人会觉得妙不可言。 ...
喷了,这论坛基本都是玩了几十年老油子
你喊口号有屁的说服力
说说打法多样在哪里啊?

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