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[新闻] 《银河战士Prime4》终于招到了游戏总监

ds上就开始多人打枪了,想大卖方向应该往多人对战上靠,单机不好说能卖多少


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野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多

MP4先看画面风格如何



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原帖由 棒棒蛋 于 2020-9-12 10:37 发表
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可是荒吹也很孤独,但是却在探索这方面弥补了这个孤独感
你忘了MP系列是主视角吗?你想象一下荒吹做成主视角是什么后果。


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原帖由 flies 于 2020-9-12 10:45 发表
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野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多

MP4先看画面风格如何
不用想,肯定是黑暗、压抑的冷色调风格,银河战士的灵感来源是异形,这就注定了他与老任传统风格间的冲突。

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posted by wap, platform: 小米 红米
荒吹一点不孤独吧,很多城镇和人类npc。银河战士除了怪物就是自己。

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能把单机内容和网站区分开就行。。单机可以玩孤独暗黑。。网站还是多人对战和合作作战的好。。活用机能尽量能适应更多人在线

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你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的

MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返

这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 14:18 编辑 ]

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银河战士需要第二次重构,成功进化重构的游戏,我只见过荒吹一个,银河战士需要打破原有结构,用原有元素重构,能不能重构成功,很难说

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原帖由 cdlizhong 于 2020-9-12 13:50 发表
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银河战士需要第二次重构,成功进化重构的游戏,我只见过荒吹一个,银河战士需要打破原有结构,用原有元素重构,能不能重构成功,很难说
本来就是一个相对小众的游戏,和玛丽 塞尔达不同,玛丽塞尔达重构后还是一样的体量,所以银河再重构成功也还是一样

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原帖由 @flies  于 2020-9-12 10:45 发表
野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多

MP4先看画面风格如何
你忘了某年e3那头写实的大蜘蛛了吗,也收货赞誉一片

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 13:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的

MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返

这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突
大概因为现在的3a射击游戏多人地位都非常重要吧

nds版的多人做得不错。 3ds版就不行了。

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一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2020-9-12 14:53 发表
一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
doom永恒玩了吗?几乎就是套皮fps的act。mp4也可以这么玩。

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原帖由 ppkkhh 于 2020-9-12 15:08 发表
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doom永恒玩了吗?几乎就是套皮fps的act。mp4也可以这么玩。
DOOM不能成为银河战士的主要原因是不可能把地图探索性做成那个模样

另外NGC的MP12的操作是比较怪异的目标锁定型视角,类似时之笛那种,这种设计在TPS不是没有过,但是对于FPS非常少见(虽然官方定义是FPA不是FPS)

有人觉得这样简化了战斗,但有人反而觉得更想吐了

后来Wii版的MP3和冷饭合集就改成了体感操作,现在又有人通过模拟器MOD把操作改成鼠标键盘,和普通FPS一样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 15:53 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 15:15 发表
DOOM不能成为银河战士的主要原因是不可能把地图探索性做成那个模样

另外NGC的MP12的操作是比较怪异的目标锁定型视角,类似时之笛那种,这种设计在TPS不是没有过,但是对于FPS非常少见(虽然官方定义是FPA不是FPS)

有人觉得这样简化了战斗,但有人反而觉得更想吐了

后来Wii版的MP3和冷饭合集就改成了体感操作,现在又有人通过模拟器MOD把操作改成鼠标键盘,和普通FPS一样了
其实1 2受制于手柄的又摇杆,我脑补了一下, 1全改成fps应该没任何问题。2没通……所以先不算。我觉着战斗部分现在往永恒上靠没问题。主要是探索部分还跟以前一样吗?还是野心大一些弄开放世界?

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