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ps4这代,感觉前期和后期画面差别不太大

我没有写轮眼,现在的游戏画面画面已经够可以了,在游戏性和好玩上面多下点功夫吧


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美末2那真就是堆美工出来的,普通厂家很难有这种预算



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性能高了,架不住开发成本也高了,能玩命砸钱的公司不多了。


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确实,以往吃透机能的大作都在主机生命周期的末期。PS4这代完全没这样的感觉,可能跟用的是X86架构有关?

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2020-9-14 17:53 发表
确实,以往吃透机能的大作都在主机生命周期的末期。PS4这代完全没这样的感觉,可能跟用的是X86架构有关?
Tlou 2比神海4呢

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对马岛那追风漂移的茂密植被是发售初期做不出来的。

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赛车俱乐部为什么我觉得画面一塌糊涂,而且30fps都不是很稳, 和GTS或者FH4 比,真的能感觉的这是ps4/xbone 早期时代游戏。

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tloup2的动态环境比神海4要厉害一点

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posted by wap, platform: 小米 红米
主要是ps360末期,刚好的PBR普及了,在不吃机能的情况下,后期的画面一下子上去一大截

但本时代就不行了,虽然有光追普及,但实在是太吃性能

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x86都给欧美厂玩烂了。

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进步肯定有,初期的战地4,次子的确感觉不错,但是最后出的大表哥,美末2那进步的确也很大了。当然ps360初期的cod2,神海1和最后的美末什么的那差距简直了

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引用:
原帖由 @yfl2 于 2020-9-14 17:55 发表
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Tlou 2比神海4呢
TLOU2和神海4相比,我会觉得TLOU2画面更真实一些,更合理一些——就是场景的光照,阴影,人物动作,各方面,TLOU2都很自然,很生动。

但我觉得两者并没有脱胎换骨的差异,考虑到一个是16年的游戏,一个是20年的游戏,可以释怀无需纠结。

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引用:
原帖由 @477477  于 2020-9-14 15:07 发表
还是得看开发商实力,美末2的千人参与人,按照下一代可以超高模建模,可以期待一下画面
然后你准备让万人做一个人游戏?卖600$?

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美末2的引擎应该就是神海4的完善版本。

有一点比较奇怪的是,给人感觉SONY旗下的日本工作室似乎和欧美工作室没有充分的技术共享,比如那个大众高尔夫,画面几乎是PS3级别的。而GT赛车似乎也没用到美末2的植被技术,GTS里最糟糕的就是植被表现了,这部分在美末2里是恰恰是亮点。

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我记得恶魔之魂基本连法线贴图都没有,黑暗之魂就已经有了

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