魔神至尊
原帖由 级替四 于 2021-12-23 11:13 发表 你想多了,我就说任天堂游戏出得慢。
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银河飞将
原帖由 leyoung 于 2021-12-23 11:12 发表 不要光看画面和容量,玩法创意、关卡设计不需要花时间的么
摄影组
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-23 11:20 发表 那就直接说
天外飞仙
魔头
混世魔头
原帖由 @328928249 于 2021-12-23 18:07 发表 自从进入wiiu高清时代之后。任天堂开发速度就没有不拉跨的。不过再怎么拉跨也不是索尼和微软第一方能比的。 本帖最后由 328928249 于 20211223 18:07 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-12-23 19:17 发表 索尼每个次代的游戏风格都不一样怎么就变成请一个编剧对人力就行了,喷了 任天堂做了几十年的马里奥是不是换个地图就行2333 索尼请编剧,那微软是什么情况?
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-12-23 18:57 发表 不说跟索软第一方画面和体量上的差距,数量上你不妨罗列一份所谓的高清游戏对比下数量更有说服力 不要以为索软只有那些大作,小游戏两家也不少,就从你说的wiiu时代开始比吧(那些wiiu的遗产算几份?一份还是wiiu上发一次算一份,ns上再算一份?)
原帖由 @328928249 于 2021-12-23 20:11 发表 今年的第一方拉清单出来看呗。去年第一方也可以拉清单。游戏数量。销量。评分。就这三个数据。
原帖由 @328928249 于 2021-12-23 20:09 发表 深海1234和战神123。确定要跟马里奥换个地图比?