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老头环:不是很懂,希望高手来指点一下,为什么闪避做的这么别扭?

不是什么刻意魂味,是节奏刻意做慢了一拍,凸显rpg的内核。

这系列的节奏快慢的排名是这样的,只狼血源同等,次之黑魂4黑魂3恶魂,再次一等是黑魂,最后是魂2。

血源跟魂2是并行开发的,一个节奏调快,一个调慢,可以看作对系列前景的两种试探,结果魂2那种被抛弃了(可能是这个系列一开始就是复古火起来的,魂2索性就复古到底了……)


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只狼一模一样只不过是滑步,滚的无敌帧已经算很高了,只是对于输入的时机判定还是做得很严格,尤其是有一些需要你向着敌人近身去滚而敌人的攻击有点类似蓄力后攻击超远程的,方向也有讲究比如有的滚你向后滚,如果时机不对快一些慢一些都会被打到,但是后45度或者前45度就可以稍微放宽一些,自己慢慢体会,另外对于敌人的快刀,你要看的不是他刀挥动的瞬间刀的动画而是他肩膀的动作,看到肩膀动了就滚



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这一作翻滚的启动时间确实难受

从松开出发改成按下触发就好很多


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滚的无敌帧确实挺高,但本身动作模组幅度大,节奏远不如滑步紧凑,说来说去还是主要是rpg内核,血源只狼这类节奏更快强调动作性就把翻滚给让位了。

黑魂系列向来有无敌桢更长的技能翻滚,来提高容错率。

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还在说什么和只狼一样的
只能说理解力惊人

视频和解释都发了
不懂拉到233

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按下抬起也不是马上滚的,强制0.3s以上延迟,祖传

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2333333,到底谁不懂谁在说什么,本质都跟你说了就是祖传味和游戏理念的区别还在纠结什么狗屁延迟。

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引用:
原帖由 @Heidern  于 2022-3-8 06:09 发表
只狼一模一样只不过是滑步,滚的无敌帧已经算很高了,只是对于输入的时机判定还是做得很严格,尤其是有一些需要你向着敌人近身去滚而敌人的攻击有点类似蓄力后攻击超远程的,方向也有讲究比如有的滚你向后滚,如果时机不对快一些慢一些都会被打到,但是后45度或者前45度就可以稍微放宽一些,自己慢慢体会,另外对于敌人的快刀,你要看的不是他刀挥动的瞬间刀的动画而是他肩膀的动作,看到肩膀动了就滚
老头环滚哪有无敌帧了。。。
我试过很多次对于boss的竖劈/横扫技能,只要你往后滚并且滚的路线在武器攻击路径上,就是必中吃伤害的,只有向前滚在路径上才可以规避伤害。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 14:28 发表
2333333,到底谁不懂谁在说什么,本质都跟你说了就是祖传味和游戏理念的区别还在纠结什么狗屁延迟。
我回的不是你…
你能看清楚么
我说的是17楼,愣说俩游戏一样的

[ 本帖最后由 夏青 于 2022-3-8 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 14:29 发表
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老头环滚哪有无敌帧了。。。
我试过很多次对于boss的竖劈/横扫技能,只要你往后滚并且滚的路线在武器攻击路径上,就是必中吃伤害的,只有向前滚在路径上才可以规避伤害。
全系列闪避都有无敌桢,你要感觉不出来那没办法了

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不改键位只能习惯
有时紧张了,按着放慢了滚也慢了,要快速松手

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-8 06:32 发表
全系列闪避都有无敌桢,你要感觉不出来那没办法了
如果老头环后翻滚有固定无敌帧,那所有技能就都可以都用后翻滚躲掉,但是这次老头环所有up我看面对aoe都是前翻滚/侧翻滚躲,没有看到后翻滚在路线上还能准确不吃伤害的up

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steam可以改的。。。。。

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引用:
原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 14:34 发表
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如果老头环后翻滚有固定无敌帧,那所有技能就都可以都用后翻滚躲掉,但是这次老头环所有up我看面对aoe都是前翻滚/侧翻滚躲,没有看到后翻滚在路线上还能准确不吃伤害的up
以矿洞的矿牛boss为例,扫尾横向攻击,你翻滚的无敌桢内即使滚跟它攻击判定同一个方向也打不中。

你裸奔不升血量双持玩肉搏的情况下必然能感受到,不信你试试。

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闪避是连按b 一直按住没用 一直玩魂系列的应该习惯了
想闪避以后接跑很容易按成第二个闪避 就是新手最常见的糊逼滚流
并且一般喜欢往后闪 第二下真好被快慢刀打中
所以最好先习惯往前闪避
我这次用的精英手柄 设定了一个背件b 跑步一直用背件长按 打boss 只用b件连按 这样好很多

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