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作为系列的集大成者,艾尔登环应该加入宝石系统

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我用老寒腿打女王还是被虐了十几回,根本踩不中


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锻造,附魔加各种宝石都是浪费时间



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引用:
原帖由 阿当 于 2022-3-27 23:42 发表
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我用老寒腿打女王还是被虐了十几回,根本踩不中
放狗!


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这种探索型游戏好像和刷刷刷不太搭,尤其魂系还很强调动作性,更多考验的是玩家的操作,龙之信条应该更合适。

现在感觉龙信2如果做成动画风或许也挺好,龙信动画是这几年少有的日式剑与魔法动画了,让人想起罗德岛战记,从风格上讲龙信比魂更接近正统日式剑与魔法世界,龙信2这个机会天时地利卡普空可千万别错过啊,做好了又是一个当家IP。

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把那些傻逼素材换成宝石,投掷道具直接在商店买,用低级宝石强化,也比现在强

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最烦刷刷刷,弄成楼主这样设计就直接不玩了~~~

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posted by wap, platform: 小米 红米
加宝石,等于攻击力上限再翻一倍,我觉得还是可取的

打个比方,boss,10000血量

动作高手:只升武器,人物不升级。人物攻击力200,血500。需要砍boss50刀,自己基本不受伤。

普通玩家:武器人物都升。攻击力400到1000,血1000到2000。砍死boss10到20刀,boss难以快速杀死玩家。

轻松模式:加宝石,攻击力再翻一倍到2000以上,砍死boss就4,5下。适合动作天赋不足的玩家。

回到本作,夜与火这些bug攻击力砍了一半,等于去掉了宝石加成。感觉粗暴了。给玩家更多选择不更好吗

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设定等级限制就行,或者数值限制。。。

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