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[其他] 任天堂开发游戏在某些方面还是很鸡贼

游戏机本来就是年龄越低玩家越多,当初搞脑白金也不过是为了老龄化的蓝海市场,面向未来还是要子供向,更何况现在的30来岁的年轻人谁还不是个宝宝。


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @BlakeAngle  于 2022-3-28 12:07 发表
同样是平台跳跃游戏,索尼的那个麻布仔大冒险和任天堂的比,简直就是反例
也得看人,我家这么多平台合作游戏,还是麻布仔最受老婆和小孩喜欢。



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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @hongsqihao  于 2022-3-28 11:53 发表
其实跟人体堂最搭的游戏是Minecraft
我都怀疑这游戏是ns上唯一破千万的第三方。毕竟日本+英国就有500w了。下一款应该是发售了资料片的mhr。然后ns这辈子就没有第三个了


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平台跳跃这类不是随着机能的提升已经被时代淘汰了?现在的4399很多都是这类

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要是找白金多开发点乔伊这类2d动作游戏就好了

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posted by wap, platform: Android
老任就这样的风格,难道它会出马里奥变丧尸到处咬人的游戏吗?

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原帖由 @ywkhaha  于 2022-3-28 11:28 发表
每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。这一点到一直没注意,有没有人研究过主角为什么都是没有爸爸的单亲家庭?
听他瞎扯,连宝石版都没有玩过吗,父母都在而且有出现

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posted by wap, platform: iPhone
看到拿真实说事喷了,懒得看下去。

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2022-3-28 06:51 发表
posted by wap, platform: Android
老任就这样的风格,难道它会出马里奥变丧尸到处咬人的游戏吗?
这个创意好,路易鬼屋4全员变丧尸

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @多田野金  于 2022-3-28 11:38 发表
1,劇情有任天堂這種簡單粗暴的,另外一種極端就是不說人話,找npc找到吐血,那樣還不如簡單粗暴
2,遊戲不是越真實越好,bio4各種不符合現實的細節並不妨礙它成為偉大的遊戲
游戏需要的是好玩
好看不等于好玩

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posted by wap, platform: MAC OS X
宝石不是父母双全么?爹还是道馆馆主

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简单的词就是,【生态位】,商业逻辑的术语。

不过正如坛友说的,万变不离其宗的核心——游戏就是要好玩。

看起来简单,也不能违背这个核心原则。

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顺便一提,这些IP确实都是任天堂的,但是呢,任天堂并不止这些IP……

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我年纪越大越喜欢任天堂的游戏

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简单的背后往往是不简单

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什么时候才能发售荒野之息2啊  我头发都等白了

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