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原帖由 @Lunamos 于 2022-6-8 17:56 发表
LZ辛苦了,学习一下。
看了一下简单来说就是EE+GS部分输出的RGB信号直接进RSX,后边会用PS3内置的encoder和倍线器。PS3的图形引擎拿到了PS2的原始数字画面,之后想数字想模拟看PS3部分,跟PS2部分已经没有关联。
顺便看了一眼PS2的图,PS2的GS输出会进一个型号为CXM4000R的数字视频编码器,之后输出到12pin。这个编码器在PS3主板上对应的是负责模拟部分的CXM4024R。虽然大家常说塞了一个PS2进去,但索尼不至于真把这一堆外围处理也都塞进去。
我倒也没看过ps2的原理图,不过看你这个描述以及芯片型号对比,应该和ps3上是类似的,就是颗视频驱动芯片。可能也确实包含编码的功能也就是数模转换。
这倒也不奇怪,sony的半导体部门本来就很强,他家以前一直就很喜欢自己定制一些芯片自己用,外面是买不到的。所以他家主板上会发现很多功能很强大集成度很高的ic。
话说回来,其实从这个角度来说,即使我们不考虑高清化的问题,单纯只是复刻旧主机,ps4之前的索尼主机、掌机也完全不具备生产条件。他家用的电源ic、视频ic、音频ic都是自己定制外面买不到的,停产了就彻底没可能再买到新的,甚至替代品都很难找到。
其实不光索尼,其它的日厂大都是这个路数。唯一大量采用市面现有元器件的主机可能还就是只有fc了。所以一般都认为fc这台主机被皮角得很彻底,元器件容易买到也是很重要的一个因素。当然这话现在也没法说了,因为fc的主控也是越来越难买到了……