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黑悟空绝对不可能做崩啊,顶多做出来不够好。

如果制作团队野心不那么大,其实做崩的确是不太可能,国内有游戏制作经验的人不少的,老老实实参考一些热门游戏的设定,配合中国风场景和奇幻剧情,出来的效果怎么的也能看。

就怕带头制作人的大头症发作,自我膨胀,非得一口气吃出来个胖子,非得把目标定位成业界标杆,各项设定要求和业界一流游戏对标,就是要一鸣惊人,就是要青史留名,这种情况就很容易搞崩盘。


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原帖由 @majian1  于 2022-8-21 21:58 发表
如果制作团队野心不那么大,其实做崩的确是不太可能,国内有游戏制作经验的人不少的,老老实实参考一些热门游戏的设定,配合中国风场景和奇幻剧情,出来的效果怎么的也能看。

就怕带头制作人的大头症发作,自我膨胀,非得一口气吃出来个胖子,非得把目标定位成业界标杆,各项设定要求和业界一流游戏对标,就是要一鸣惊人,就是要青史留名,这种情况就很容易搞崩盘。
这次的实机PV看起来还是有希望的,
很显然制作组是故意泼冷水降期望的,
要还是像过年时整那烂活就糟糕了。



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还记得E3杀戮地带2的所谓实机演示么?这次的黑神话就跟那次一样,全都是预渲染动画,伪实机。

就说两点,首先视频里面的画面,并不是当前世代能跑得出来的画面,就算演示是4K30FPS,开发机上面跑的,放在目前的顶级游戏电脑上,也超不过10帧,不缩水就不可能有任何商业意义,大幅缩水能玩,但会让你觉得这次的演示就是骗人的。其次,所谓实机演示场景的后期处理种类和细节过多,国际上那么多游戏大厂,没见过有这么做游戏的,你国工作室独辟蹊径弯道超车还是闭门造车我不知道,性能资源分配如此奇葩,本身就不是奔着做出来卖的路子去的。


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原帖由 @zero3rd  于 2022-8-21 20:49 发表
估计最终成品类似于古墓9那样,主线流程一气呵成,然后给你几个机会返回刷成就。
古墓9可是集系列大成之作
古墓几十年的口碑了
黑悟空能做出来?

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黑神话跟4399八杆子扯不上关系吧

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可能还是有可能的。

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真开发过游戏就知道这些宣传片是多浪费钱和消耗士气了,因为最终都可能进不了游戏要删减。

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当前世代跑不出来的画面,放到IGN去画饼,万一出来的时候大缩水怎么办?

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posted by wap, platform: 小米 红米
缩水是一定的,如果黑悟空还要上主机平台,缩水还会更厉害

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做出来4080还卡的一逼那自然就崩了啊

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这游戏也能扯上4399?

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2022-8-21 20:49 发表
估计最终成品类似于古墓9那样,主线流程一气呵成,然后给你几个机会返回刷成就。
能做成这样,我觉得就不错了。
看预告,钻洞的镜头和探索的音效风格有点古墓系列的感觉

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引用:
原帖由 @yufe  于 2022-8-24 10:12 发表
能做成这样,我觉得就不错了。
看预告,钻洞的镜头和探索的音效风格有点古墓系列的感觉
我觉得这样做是最实际的,要表现有表现,要收集有收集,关卡设计难度也不大,接下来把故事演好就OK。

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我来说几个名字:血狮莎木2077

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真希望能成为像 三体 一样的现象级作品~

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