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船鞋爱好者
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原帖由 majian1 于 2022-11-21 16:58 发表 posted by wap, platform: Android PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。
五道杠
原帖由 @majian1 于 2022-11-21 16:58 发表 PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。 另外这一代主机想要好画面,2K60帧比较现实一点,宁可分辨率低一些,帧数得有保证。 本帖最后由 majian1 于 20221121 17:05 通过手机版编辑
大侠
原帖由 @ydy135 于 2022-11-21 16:03 发表 画面的进化有没有极限,我记得人眼能识别的分辨率是有极限的
混世魔头
原帖由 @dinghanzi 于 2022-11-21 18:54 发表 装机量超过上一代主机 就可以全面抛弃了
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知识不是财富
原帖由 @卖哥 于 2022-11-21 16:28 发表 PS1、PS2、PS3、PS4、PS5的游戏功耗大概是 15W、30W、200W、140W、200W 如果把小于10W的FC和SFC接上去,基本可以看到一个每一代功耗翻倍增长,然后PS3时期突然翻了超大的倍,再基本持平的过程。
原帖由 @大晶 于 2022-11-21 18:34 发表 画面进化又不只限于分辨率,随便加个特效效能需求就暴增,比如光追。
侠客
原帖由 @littlezoo 于 2022-11-21 16:57 发表 图形技术进步并不是有限,是成本有限,最近几个技术DEMO已经很不错了,但是完全按照这个规格来开发成本吃不消。 https://s1.ax1x.com/2022/11/21/zlp6c4.jpg https://s1.ax1x.com/2022/11/21/zl9lr9.jpg https://s1.ax1x.com/2022/11/21/zl98V1.jpg